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Noticias

Las claves del arte Devil May Cry

Entrevista con Ninja Theory
David Caballero Editor-in-Chief Spain 5 diciembre 2012

Ayer supimos cómo sería la Edición Especial para coleccionistas (The Son of Sparda) en la que se lanzará opcionalmente DMC Devil May Cry. Hoy nos acercamos al diseño artístico del juego, sin duda uno de sus aspectos más importantes y controvertidos.

"Está claro cuándo hay que usar el color rojo para hacerte sentir que estás en peligro, que hace calor. Pero por ejemplo tenemos elementos que son azules o verdes porque depende del lugar y del porqué. Tenemos el mundo al revés, que es mucho más azul y verde porque debe parecer que estás por debajo del mundo o algo así, recibir esta impresión. Los colores deben procurar dirigir al jugador en la dirección correcta".

Hablamos con las mentes (y manos) responsables del nuevo look y el marcado estilo artístico del nuevo DMC en las oficinas de Ninja Theory. Mira la entrevista completa:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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