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Gamereactor Noticias The Witcher 3: Wild Hunt
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Las "emocionantes" expansiones de Witcher 3 son tan grandes como Witcher 2

"O incluso mayores". El director de juego promete otras historias y muchas novedades.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 8 julio 2015

The Witcher 3: Wild Hunt ha estado recibiendo de forma semanal (bueno, menos esta semana) contenido descargable gratis como 'bonus' para la comunidad de jugadores, incluyendo armaduras, trajes, armas e ítemes por el estilo. Y hasta ahora ha sido una adición bienvenida.

Sin embargo, los usuarios que realmente quieran ampliar su experiencia en la preciosa obra de CDPR ya están esperando que se pongan a la venta los auténticos pack de expansión DLC completos, basados en nuevos relatos.

Durante la entrevista de Konrad Tomaszkiewicz con Gamereactor grabada en el reciente congreso Gamelab de Barcelona, el director de juego describe así las próximas dos expansiones:

"Los packs de expansión serán tramas de la historia completamente nuevas, con todos los elementos que tienes en la historia principal (como las escenas de corte, los nuevos personajes, nuevos objetos, nuevas cartas de Gwynt), y luego mucho, mucho más. Serán bastante largas. La primera expansión estará sobre las 10 horas, y la segunda estará sobre las 20 horas... y creo que es posible que sean aún más grandes, porque siempre nos pasa lo mismo (que cuando intentamos planear un tiempo de juego u horas, nos sale el doble o algo así), pero no quiero prometer nada por el momento. E incluso ahora mismo, si resumes esas 10-20 horas y lo comparas con The Witcher 2, es casi el tamaño de The Witcher 2. Y estará guay, serán nuevos relatos, serán historias muy emocionantes y creo que la gente estará contenta".

En cuanto al marco de lanzamiento para estos paquetes, Hearts of Stone llega "entre septiembre y octubre de 2015", mientras que Blood and Wine se lanza "el primer trimestre de 2016".

Aparte del DLC, las respuestas de Tomaszkiewicz también tocan las mejoras que está recibiendo Witcher 3 estos días, las técnicas narrativas, el 'game feel' o incluso algo de Gwent. Puedes ver la entrevista completa a continuación en vídeo:

Para más detalles sobre la narrativa de mundo abierto del juego, también puedes reproducir la presentación completa del director grabada en Gamelab justo aquí

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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