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The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Las guerras de goblins de Oblivion llevaron al límite los sistemas del juego

Afortunadamente, esta función también se ha incluido en el remaster recientemente lanzado.

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Si es la primera vez que juegas a Oblivion gracias aThe Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered de Virtuos, las misiones del juego te van a encantar. Sin embargo, una misión en particular se ha hecho legendaria por su uso caótico de las mecánicas del juego.

La misión en cuestión se llama Problemas de goblins, y te obliga a resolver la disputa entre dos tribus de duendes en el Camino Amarillo. Al crear esta búsqueda, el diseñador Kurt Kuhlmann también introdujo un sistema que significaba que si se robaba el tótem sagrado de una tribu goblin, se pagaría una barbaridad, permitiendo que los goblins fueran esencialmente llevados a la guerra contra otras tribus y, en teoría, contra cualquier PNJ.

En declaraciones a Eurogamer, Kuhlmann explicó cómo funcionaba el sistema. "Como tenía que crear un sistema de scripts para que los goblins de una mazmorra atacaran periódicamente a los goblins de otra, pensé que no supondría mucho más trabajo hacer esto sistémico, de modo que funcionara con cualquier tribu goblin si el jugador robaba su tótem. No estoy seguro de si lo de "no mucho más trabajo" era cierto, pero lo cierto es que permitía una jugabilidad emergente divertida. También me gustó que te diera una idea de la cultura goblin y de cómo estaba organizada su tribu".

Al parecer, esto supuso una gran carga para los sistemas del juego. "No recuerdo los detalles, pero la guerra de los goblins estaba poniendo a prueba los límites de nuestros sistemas de juego, especialmente la IA y los scripts", dijo Kuhlmann. "Mi suposición es que, debido a la naturaleza de los scripts del sistema de la guerra de goblins, cuando utilizas Esperar los scripts no se actualizan correctamente".

A Kuhlmann le siguen gustando los sistemas que permiten que las cosas ocurran de forma natural y que el caos se apodere del juego, aunque Bethesda haya refrenado un poco algunos de esos sistemas con el tiempo debido a los errores que pueden causar. "Aproveché mis oportunidades para introducir cualquier elemento de 'caos controlado' siempre que pude", dijo Kuhlmann. "Los vertibirds en Fallout, y los dragones en Skyrim, también fueron fuentes de una gran jugabilidad emergente, ya que se encontraban con cosas aleatoriamente y se enzarzaban en peleas que podías observar desde la distancia o unirte a la diversión".

¿Has probado ya la guerra de los goblins?

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

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