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Las novedades en los gráficos de PES 2017 con el Fox Engine

Los responsables del juego describen los avances conseguidos este año con el motor propiedad de Konami. Las animaciones, clave.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 19 agosto 2016

Los mejores gráficos de PES 2017 saltan a la vista. No sólo se puede apreciar una notable diferencia respecto al juego del año pasado PES 2016, sino también una considerable evolución en las versiones todavía no finales (Milán/E3 > Camp Nou > Gamescom/PES 2017 Demo), pues el PES Team ha estado exprimiendo el Fox Engine hasta última hora, y quizá puedan apurar algo más antes del lanzamiento el 15 de septiembre.

Sabedores de que los desarrolladores habían estado aprendiendo y aprovechando el motor en las últimas semanas, el otro día preguntamos a los dos máximos responsables del juego sobre cómo han progresado con FOX Engine y dónde lo pueden apreciar los jugadores.

Según Manorito Hosoda, productor, en declaraciones a Gamereactor:

"El primer paso fue renovar completamente los movimientos de las animaciones, y para que no se notaran los cortes y todo fuera suave y fluido, empleamos futbolistas occidentales junto a los nuestros [japoneses] para capturar sus movimientos y luego montarlos juntos sin fisuras para representar el movimiento de cada jugador. Además, también nos hemos fijado especialmente en el movimiento del futbolista en relación con la pelota y hemos intentado mejorar ese aspecto también".

En palabras de Adam Bhatti, jefe de marca, ofrecidas a Gamereactor:

"Hemos trabajado en todo lo que comentáis [peso, solidez, detalle...]. Una de las cosas que tienen una implementación más influyente es en realidad la animación. Hemos trabajado más y más en las animaciones entre estas tres 'builds' [las tres versiones de PES 2017]. La forma en que se giran y vuelven los jugadores -ya no se encorvan tanto por ejemplo-, la forma de pegarle al balón, las entradas, las colisiones. El mayor peso que comentáis también; hemos intentado conservar la individualidad [de cada futbolista] para que jugadores como Messi o Neymar sean muy ligeros y se puedan girar rápidamente, pero sin que se aplique a todo el mundo. Cuando chocas contra Piqué o Godín por ejemplo del Atlético de Madrid puedes sentir esa potencia conforme se te echan encima y puedes notar esa individualidad a la hora de representar a los jugadores".

Ambos mencionaron también el trabajo en la iluminación, con muchas más fuentes de luz y efectos adicionales para conseguir un mejor relieve en los jugadores y un ambiente general más auténtico, incluso imitando el color especial de algunos estadios.

Una pena que estos mejores gráficos no vayan a estar en una versión de PES 2017 para PC inferior a la de PS4. Podrás ver la última versión pública de Pro Evolution Soccer 2017 en casa a partir de la semana que viene, desde el martes 23 si vives en América y desde el miércoles 24 si vives en España o el resto de Europa, descargando la demo de PES 2017 para PS4, Xbox One o PS3.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2011 · 6.531 artículos publicados
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