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Star Wars Jedi: Fallen Order

"Las peleas de sables láser son un pilar" de Star Wars Jedi: Fallen Order

Aaron Contreras descubre cómo peleará Cal Kestis en el nuevo juego de Respawn tras sobrevivir a la Orden 66.

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Puede que el nuevo modelo de la consola de Microsoft, la "Xbox One SAD Edition" fuera la noticia más importante derivada del programa Inside Xbox de anoche, pero los fans que sientan la Fuerza verán más jugosos los nuevos detalles sobre el recién anunciado Star Wars Jedi: Fallen Order de Respawn Entertainment, que tuvo presencia en el vídeo incluyendo comentarios de los desarrolladores.

"Cuando miramos lo que es Star Wars y lo que la gente quiere de un juego centrado en los Jedi, todo trata de la historia, de la batalla entre la luz y la oscuridad, de enamorarse de un personaje y de la ambientación", aseguró el jefe de narrativa Aaron Contreras durante el show. "Y pensamos que la mejor forma de cumplir con esa exigencia era con un juego para un jugador en solitario que permitiera a los jugadores sumergirse de veras dentro de Star Wars".

Contreras también se refirió al héroe Cal Kestis, que tuvo un pasado traumático, y que tiene la capacidad de usar la Fuerza. Además, respecto al combate en concreto, admite que la espada láser es un elemento de gran importancia:

"El combate con sables láser es sin duda un pilar del juego. Intentamos hacer nuestro combate muy concienzudo, para que no sea un machacabotones ni un hack and slash. Tienes que fijarte bien en los enemigos y en sus fortalezas y puntos débiles, y luego ejecutar el movimiento correcto con la espada láser o la habilidad de la Fuerza indicada para superar el desafío. Al mismo tiempo, Star Wars tiene un público muy amplio, así que queremos que el juego sea lo más accesible posible para cualquiera que se ponga a jugar. Va a estar divertido, pero si empleas tiempo en dominar el sistema de combate, hay mucha profundidad y queremos que recompense a la gente".

¿Qué os parece el nuevo enfoque de EA y Respawn para este juego de Star Wars?

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