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Las señales de vida de Dead Island 2 y su ambición técnica

Dambuster Studios sigue contratando personal para "su proyecto", y este es el único conocido en el que está implicado el antiguo Free Radical.
Jonas Mäki Editor Sweden 2 marzo 2021

Dambuster Studios, antes llamado Crytek UK y antes de eso Free Radical Entertainment, tiene ante sí la tarea de coger un proyecto fallido como Dead Island 2 y convertirlo en un juego de nueva generación de gran ambición técnica. Anunciado en 2014, cuando Apple aún no vendía smartwatches y Mojang era independiente, está en plena fase de reconstrucción y las ofertas de empleo dan una pista de por dónde se mueve.

Como ya se sabía, Dead Island 2 estará en PS5 y Xbox Series X, además de en PC. Ese planteamiento aparece de nuevo en candidaturas como la de productor, abierta en estos momentos en Dambuster. Y aunque no se cita el juego, todo apunta a que este "AAA de una franquicia asentada" debe ser DI2. También está buscando programadores que tengan experiencia de DirectX 12 y DirectX Ray Tracing, que son la norma en los juegos más modernos y en los trabajos con Unreal Engine.

Un pequeño rastro de vida más para un juego anunciado en 2014 que THQ Nordic se niega a dejar apagarse. Aunque parece evidente que las versiones PS4 y Xbox One de Dead Island 2 sí huelen a muerto viviente.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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