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Laser League - impresiones

La competición futurista de neones entra en Acceso Anticipado.

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Le habíamos puesto el ojo a Laser League, el nuevo juego de Roll7, en el E3 2017 y, tras muchas pruebas internas y la fase beta, este mes los desarrolladores lo han publicado en Early Access para que los fans lo disfruten, así que hemos vuelto a echar unos partidos. Ha habido risas, lágrimas, palabrotas y mucho más, pero ahora toca mirar en perspectiva, pensar en lo que hemos jugado y preguntarnos cómo pinta el futuro de este título.

Si no sabes nada de Laser League, se trata de un multijugador online en el que llevas a una persona en un estadio y, en equipos de distintos tamaños, tienes que eliminar al equipo contrario. ¿Parece fácil, verdad? Pues no lo es tanto, ya que te puedes mover a través de las paredes de la arena (por lo que, si te metes por la pared de la izquierda, saldrás por la de la derecha, como los juegos de antaño) y hay que tener en cuenta los láseres, que se pondrán del color de tu equipo cuando los toques por primera vez y empezarán a moverse por el mapa en distintos ángulos. Si tocas un láser de tu color no pasa nada, pero si tocas uno del color contrario, mueres. Así funciona el juego en líneas generales.

Los mapas actuales ya son bastante variados, pero estamos seguros de que están preparando más. De momento tenemos Empire Campus en el Reino Unido, Geng Hao Megaplex en China y Silvertip Arena en Detroit, EE.UU. Además, a partir de estos mapas puedes personalizar la arena para tener los láseres calibrados de forma distinta, por lo que algunas tendrán láseres en los bordes, mientras que otros los tendrán por el mapa más esporádicamente.

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También hay muchas clases entre las que elegir incluso cuando ya estás jugando. Por ejemplo, Blade te permite atacar con un salto hacia delante con el que, si impactas con un oponente, lo matas, mientras que Smash te permite empujar a los oponentes, lo cual es perfecto para mandarlos contra los láseres. Ghost tiene habilidades de invulnerabilidad y, por su lado, Thief tiene habilidades de efecto en área (AOE) para robar nodos láser (de dónde salen los láseres). Después tenemos a Snipe que tiene un ataque a distancia de teletransportación, y Shock con un ataque en área que aturde a sus oponentes por un corto periodo de tiempo.

Todas las clases nos parecen satisfactorias a su manera y, como declaró recientemente Simon Bennett, director del estudio, el equipo de Roll7 está contento con el balance, a lo que claramente le han dedicado mucho tiempo. Cada clase tiene sus propias desventajas, por lo que veréis a los jugadores probándolas todas como hicimos nosotros. Por supuesto, cada uno tendrá su favorita, pero se nota que el trabajo de equilibrado hace que el juego sea justo.

La clave está en que todas las clases tienen que cargar sus habilidades, por lo que no valdrá con utilizar los ataques todo el rato. De hecho no puedes matar a nadie, salvo que tu habilidad te lo permita, por lo que en muchos casos te verás en la situación de tener que correr por el mapa al lado de tus oponentes, intentando activar los nodos láser para tu equipo. Esto le pone énfasis en el factor de usar el mapa y tus habilidades a tu favor.

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También necesitarás usar los potenciadores que caerán por el mapa, ya que pueden cambiar mucho las tornas. Por ejemplo, drain, le roba a tus oponentes lo que tengan en sus barras de habilidad, por lo que no podrán usar sus ataques. Otros romperán los láseres en pedazos, pararán el movimiento de láseres o incluso los harán ir más deprisa.

Aunque en la teoría todo suena bastante fácil -centrarse en los láseres, cargar las habilidades y usar los potenciadores- te tienes que olvidar de la calma y la mente fría en cuanto entras en la partida y comienza la acción. Obviamente tienes que pensar tácticamente, pero acabarás corriendo sin parar por el mapa esquivando láseres, haciendo movimientos agresivos o simplemente escapando cuando sea necesario. Que haya tantos láseres moviéndose ya debería ser preocupación suficiente, pero cuando te das cuenta de que tanto tú como el resto de jugadores podéis moveros al otro lado del mapa por las paredes teletransportadoras, ya no sabes qué esperar.

Pero eso es lo mejor de todo; el hecho de que sea fácil de entender pero difícil de dominar y que, incluso a los jugadores más veteranos, les pille por sorpresa que otro jugador salgo de la pared detrás de ellos y active un láser que acabará con su partida y con sus sueños. Cada partida se convierte en un tenso tira y afloja mientras los jugadores deciden si ser agresivos o centrarse en sobrevivir - más complicado aun si piensas que hay cuerpos que revivir o (en caso de ser el equipo contrario) defender - y habrá partidas en las que no sepas quién se la va a llevar. Este carácter imprevisible parece que pone a todos los jugadores en igualdad de condiciones, lo cual es un muy buen detalle.

Nosotros jugamos partidas 2v2 y 3v3 online cuando probamos Laser League y todo fue a la perfección. No había prácticamente lag en ninguna de las partidas que jugamos (lo cual es importante teniendo en cuenta que en un juego tan caótico el lag puede resultar muy frustrante) y las partidas transcurrieron sin problema alguno. También puedes jugar en modo local, lo cual es un punto a favor, ya que este juego se disfruta claramente más pudiendo gritarles a tus amigos que jugando tú solo.

Todo esto se complementa con una interfaz de usuario impresionante, con tutoriales útiles, por lo que recomendamos el juego a cualquiera que le gusten los juegos fáciles de entender pero difíciles de dominar. Tiene un encanto singular al mezclar el pensamiento táctico con una jugabilidad frenética y, sin que te des cuenta, acabarás absorbido y listo para "una partidita más". El futuro de Laser League pinta muy bien y estamos a la espera de ver qué sacan ahora.

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