Tras un largo período de desarrollo y múltiples pruebas comunitarias en sus dos plataformas, Lawbreakers llegó por fin a PS4 y PC en el día de ayer. Sin embargo, parece que, pese a todo ese testeo, el nuevo trabajo del reputado Cliff Bleszinski y su equipo de Boss Key Productions no rinde todo lo bien que debería en la consola de Sony, incluyendo su versión Pro.
Los expertos en el lado técnico de los videojuegos de Digital Foundry han colgado un nuevo vídeo en Youtube que analiza precisamente cómo 'tira' Lawbreakers en PS4 y PS4 Pro, despertando las dudas sobre su optimización.
Simplemente con visualizar el contenido capturado se pueden advertir notables tirones y cortes en la tasa de imágenes. En otras palabras, Lawbreakers se hace "casi injugable en algunos casos", conforme prueban en el vídeo. Es evidente que en un juego de acción multijugador hace falta un framerate estable de al menos 60 imágenes por segundo. Al parecer, la versión de PC no sufre tantos problemas.
Quizá sea otro de tantos casos de shooter lanzado en consolas con una optimización inferior y por lo tanto habría que esperar a los primeros parches para que el producto esté a la altura. En Gamereactor también estamos preparando un análisis de Lawbreakers para los próximos días. He aquí nuestro gameplay con la beta:
