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Lección de cultivo de hierba con el gameplay de Weedcraft Inc

El negocio de la marihuana empieza a florecer en PC el próximo mes de abril con una estructura compleja que requiere atención.
Ben Lyons Senior Editor Actualizado 8 febrero 2019

Si el título os suena y os llama la atención es porque quizá recordéis el anuncio de Weedcraft Inc. Hace unos meses os hablamos de la asociación de Vile Monarch con Devolver Digital para poner una plantación de marihuana en cada casa. Pero no para fumársela, sino para gestionarla de la mejor forma posible hasta montar un gran imperio de la distribución. Legal, siempre legal.

Weedcraft Inc. es un juego de gestión de recursos y estrategia a lo "tycoon", en el que cada jugador decide cómo lleva su cultivo. Puede ir a por un pequeño negocio local mimado o tratar de crecer y crecer, sorteando de la mejor manera posible las trabas que marcan la legislación federal y cada uno de los estados de Estados Unidos, país en el que está ambientado. Son varios los escenarios posibles, y han quedado reflejados en el nuevo tráiler.

"El segundo escenario incluye situaciones que han ocurrido cientos o incluso miles de veces en la vida real", cuenta Kacper Kwiatkowski. "Tras pasar más de una década en prisión por cultivo ilegal, por fin sales y te encuentras que tus colegas criminales han empezado un negocio legal. A pesar de que tus viejos crímenes ahora son legales, te sigue persiguiendo esa condena federal y todo el lío legal que implica", añade.

Uno de los pilares del juego es precisamente la política. Es tarea del jugador convencer a personas influyentes para que ayuden a cambiar o modificar la legislación restrictiva. Y, ya que hay buena relación, que echen una mano para hundir a la competencia. Weedcraft Inc. ha sido diseñado para reflejar la complejidad real en la que se mueve la marihuana en estos momentos en los países en los que se legaliza parcialmente.

La fecha de lanzamiento sigue sin ser definitiva, pero estará disponible en PC en abril de este año.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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