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Lecciones sobre el mercado casual con Joju Games

Es el mercado de futuro porque como dice el experto Juan Gril "King es más grande que Nintendo".
Sergio Figueroa 15 agosto 2015

En los medios especializados en videojuegos tenemos la costumbre de tratar siempre los títulos más complejos y profundos, los más técnicos e innovadores, pero el género que ha logrado normalizar y engordar esta industria han sido los juegos casuales.

Uno de los estudios especializados en esta tarea es Joju Games, que lleva 10 años en funcionamiento. Juan Gril es su fundador y montó la empresa on una filosofía básica "crear juegos que todo el mundo pueda jugar". En aquella época no eran títulos para móviles, eran para PC o navegador.

Se ganan la vida por una doble vía, haciendo juegos para otros, como Dreamworks, MTV o Atari, sin dejar de lado sus propias ideas. Aunque de una u otra forma el género más importante son los juegos de puzles que implican poco grado de compromiso por parte del jugador.

Un principio esencial de este tipo de título es que "sean niveles de dos minutos para que sientas que siempre tienes el control, no con un triple A en el que solo el vídeo puede durar 20 minutos". Eso no quita, apostilla, que puedas jugar durante horas.

Quizá por eso, Gril reconoce que un jugador experimentado buscará generalmente "experiencias más profundas en las que pueda crear o construir [...] pero escogerá un juego casual para jugar en el tren" por ejemplo. Es decir, no da a este público por perdido. Una de las diferencias está en la forma de interactuar. La llegada de los smartphones es importante por la potencia y, sobre todo, por el control porque "nos hemos deshecho del joystick, que es lo mejor que nos ha podido pasar".

Gracias a su dilatada experiencia, durante la entrevista también nos ofrece una pequeña disección sobre cómo está ese mercado para hacer negocio y qué posibilidades tiene un desarrollador independiente. De hecho, ve claro que será el mercado más importante, y para demostrarlo le basta con un dato, "King es más grande que Nintendo".

Una frase demoledora, como un mazo para abrir la puerta a un mercado tan cercano como desconocido para el jugador tradicional. Y Gril te invita a conocerlo.

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