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Line of Defense, FPS F2P espacial

¿Cómo se equilibra el multijugador?
Bengt Lemne Actualizado 27 abril 2012

Durante la reciente GDC celebrada en San Francisco nos encontramos con el controvertido desarrollador de videojuegos Derek Smart.

La idea era conocer algo más su nuevo título Line of Defense. Se trata de un shooter espacial free-to-play con infantería, naves y vehículos que estará listo este verano. Lo más destacable, la cita con la que Smart define el proceso de equilibrado de un juego como este:

"Básicamente, es como coger dos escorpiones y meterlos en un bote".

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