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Llega Unity 2017.1 pensando en simplificar los ports

Unity asegura que estamos ante el inicio de un "nuevo ciclo" en sus motores y herramientas para desarrolladores.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 13 julio 2017

Unity3D no es un motor nicho, es la referencia para los estudios independientes que buscan un equilibrio entre rendimiento y presupuesto. Sin embargo, no son pocos los proyectos medianos que en el último año han anunciado su salto a otros como UE4 en busca de un poco más de empuje. Para seguir compitiendo, han decido dar un giro con una versión que cambia hasta el nombre.

Con la versión Unity 5.6 se pone punto y final a un formato. Desde este jueves queda abierto el "nuevo ciclo", que inaugura Unity 2017.1, disponible ya para los suscriptores activos de los planes Personal, Plus y Pro. Tras varios meses en beta, ha llegado el lanzamiento definitivo, lo que supone el abandono de la versión anterior.

Promete "gráficos mejorados, mejor rendimiento" en conceptos como efectos de partículas o de iluminación, herramientas para crear vídeos, ingame, tráilers y ambientar escenas con mayor facilidad y una opción multiplataforma "hazlo una vez, utilízalo donde quieras" con la que esperan que los ports sean aún más rápidos.

Si estáis interesados en la descarga o en conocer al detalle lo que ofrece Unity 2017.1, encontraréis toda la información en la web oficial.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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