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Lo nuevo de Caballero deja el alcohol y trata el 'bullying'

El nuevo juego del responsable de Papo & Yo se llama Silent Hunter y estará en Ouya. Vander Caballero en GRTV.
Bengt Lemne 29 mayo 2013

En el siguiente vídeo de GRTV, Vander Caballero responde en nombre de Minority Media sobre su nuevo juego, Silent Enemy, un título que tiene su origen en las tradiciones de los americanos nativos pero que también tiene algo que decir sobre el 'bullying'. Al principio, quería simplemente que el juego fuera sobre las tradiciones Cree y el estilo de vidda de los cazadores, pero el desarrollo dio un giro.

"Cuando terminamos Papo comenzamos a recibir todos esos correos de la gente dándonos las gracias. 'Gracias por hacer Papo, mi padre era alcohólico y me ayudó a sobrellevarlo'. Llegaban correos todas las semanas, aunque el juego llevara a la venta más de medio año seguíamos recibiendo esos asombrosos e-mails de la gente. Y entonces uno de los chicos del equipo, Ruben, que se estaba encargando del proyecto, vino y me dijo 'no podemos hacer un juego sobre caza, no es un juego de Minority, no estaríamos ayudando a nadie'. Le dije, 'ok, encuentra un ángulo, y lo haremos'. Pero tiene que ser verdaderamente emocional. Lo que aprendimos con Papo es que los videojuegos de verdad pueden ayudar a la gente. Pueden servirles para sobrellevar la realidad, no es una cuestión de escapar de ella. Queremos hacer juegos que sean más como los libros, en cuanto a que al final te llevas algo, aprendes algo".

Ese ángulo era el bullying (acoso-maltrato escolar), y así encontró el estudio Minority otro importante asunto a tratar.

"Estamos desarrollando unos personajes en los videojuegos que en realidad no nos ayudan para nada en la vida real. Si hacemos un juego sobre el bullying en el que tienes que vencer al abusón luchando con él, no lo estamos entendiendo. Contra el abuso no se lucha así. Tienes que desarrollar otras formas de superar esto y de tratar con los acosadores, y eso es lo que queremos hacer de forma interactiva"

"Comenzamos en la plataforma iOS, empezamos con las mecánicas táctiles y nos lo estábamos pasando genial con los dedos, controlando espíritus, congelando el agua, está guay. Y lo que ocurrió es que... teníamos que probar otra plataforma. Y llegaron los chicos de Ouya y dijeron 'oh, eso funcionaría muy bien con un mando de Ouya' y nos dejaron el mando con la zona táctil y el analógico. Y nos dieron un kit de desarrollo, comenzamos a escribir código y ¡boom! encajó perfectamente".

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