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Lo nuevo de Improbable es Nightingale, un cooperativo de fantasía victoriana

Un juego de supervivencia, cooperación y 'crafteo' con ambientación victoriana y cortesía de antiguos veteranos de Bioware.
Ben Lyons Senior Editor 10 diciembre 2021

Ya nos había quedado claro que Improbable iba a revelar su nuevo juego en los Game Awards, aunque no estaba nada claro qué tipo de juego iba a ser. Ahora, con la ceremonia en marcha, ya sabemos en qué ha estado trabajando este equipo compuesto por antiguos miembros de Bioware junto con Inflexion Games: Nightingale, un juego de supervivencia y 'crafteo' en un mundo compartido.

Siendo el primer juego de Inflexion, Nightingale cuenta con una ambientación victoriana de fantasía que envuelve a los jugadores y los lanza a un conglomerado de laberintos que llevan a toda clase de peligrosos mundos mediante portales. Todos ellos a explorar con el fin de encontrar un último refugio para la humanidad, el mundo que da nombre al juego.

Los jugadores podrán explorar en solitario o en grupos de amigos, recopilando recursos y el equipamiento necesarios para construir asentamientos, así como herramientas para crear objetos o armas con las que plantar cara a los monstruos y a los Fae, rivales de los humanos, para poder sobrevivir.

"Nuestro equipo en Inflexion Games ha estado trabajando intensamente para crear este fascinante universo de magia, misterio y maravillas, y estamos encantados de revelarlo al mundo finalmente", ha recalcado Aaryn Flynn, CEO de Inflexion Games, "nos sentimos privilegiados por tener partners que nos apoyan a la altura de Tencent, además de nuestra colaboración con los equipos de todo el mundo de Improbable para valorar el uso de sus herramientas IMS."

¿Cuándo y en qué plataformas estará disponible Nightingale? Su Acceso Anticipado dará el pistoletazo de salida en PC en 2022. No obstante, pronto se realizarán pruebas cerradas a las que podrán acceder los usuarios que se registren a través de este enlace.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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