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Lo nuevo de Molyneux es un juego NFT: Legacy

Peter Molyneux, creador de Fable, Black & White o Curiosity: What's Inside the Cube? vuelve a la carga con una idea que no sorprende a nadie.
Juan A. Fonseca 14 diciembre 2021

Su silencio era solo muestra de que estaba inmerso en algo. Peter Molyneux, el padre de joyas como Black & White y desastres como Curiosity: What's Inside the Cube, ha vuelto a la carga con un videojuego con el que quiere "revolucionar el juego en Blockchain". ¿Su nombre? Legacy. ¿Su eje central? Los NFT.

El creativo y otrora padre de Lionhead Studios ha presentado su juego en Las Vegas con el fin de lanzarlo en la plataforma Gala Games en 2022. Aunque no llegará hasta el año que viene, el título ya ha puesto en marcha la venta de terrenos virtuales poco después de hacer el anuncio formal de Legacy. ¿Y de qué trata exactamente? Como explica en el blog de Gala Games:

"Legacy es el sueño de un empresario creativo hecho realidad, una oportunidad para que los jugadores construyan su propio negocio, ¡diseñando sus propios productos a partir de un enorme abanico de posibilidades mientras crean un imperio empresarial como nunca se ha visto en el mundo!"

Para poder construir, los usuarios tienen que comprar "Land NFT", parcelas de tierra registradas como NFT, en este entorno virtual en el que las LegacyCoin (LEGACY) son la criptomoneda de cambio. Como otros tantos proyectos NFT, se apoyan en la blockchain de Ethereum. Estas monedas, que por el momento solo se podrán adquirir jugando (aunque es de esperar que en el futuro se adentren en plataformas de especulación), se usarán para comprar Legacy Keys (objetos que se dan a otros usuarios para convertirse en socios empresariales) y también otros "objetos NFT para el juego exclusivos y muchas más utilidades innovadoras aún por desvelar".

El planteamiento de Legacy suena a metaverso fusionado con criptomonedas. Un popurrí de términos en boga con los que se intenta definir el futuro, aunque sea a la fuerza. Con esta fórmula, Molyneux, junto con 22cans, Gala y Eric Schiermeyer, quieren dar forma a un videojuego que sea un negocio para todos sus usuarios, aunque ha comenzado vendiendo elementos antes siquiera de estar disponible.

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