David Brevik vuelve al desarrollo desde la escena independiente con el pequeño estudio Graybeard Games y un proyecto en marcha, It Lurks Below. No son sus tiempos en Blizzard con un gran estudio detrás para crear Diablo, es una apuesta tan personal que va a contar con muy pocos apoyos para completarlo, y eso que ya lleva alrededor de un año dedicándose a él.
Su intención es crear un híbrido de género en el que no va a faltar su maestría, porque contendrá mazmorras a lo Diablo, pero también elementos de moda como un mundo abierto en el que los jugadores puedan extraer recursos, explorar y construir, como Minecraft o Terraria. It Lurks Below es, para él, "un RPG con clases y subida de nivel, objetos aleatorios, en el que te vas a haciendo más y más poderoso a medida que te adentras hacia el núcleo de la teirra y luchas contra los malos", ha contado a Polygon.
Tampoco le va a faltar el toque roguelike, porque esos niveles se van a generar de forma procedimental colocando los monstruos de forma aleatoria en ellos. Pero en lo que más se ha inspirado en Diablo, ha dicho, es que que tanto las armas y herramientas como los enemigos van a tener sus estadísticas y sus atributos elementales. Todo, con tres modos de juego a escoger: uno creativo más sencillo, modo normal y modo hardcore con muerte permanente.
Las primeras imágenes de It Lurks Below nos valen para empezar a entender esta propuesta, que podremos comprender mejor en tan solo unos días, porque el fin de semana va a celebrar una beta cerrada con 200 elegidos y una emisión a través Twitch.

