La mejor forma de utilizar la potencia digital en las nuevas consolas es el gran debate de estos momentos previos a su llegada. ¿Hay que dedicar toda la mejora a los gráficos y el rendimiento o los creadores deberían esforzarse en encontrar otro tipo de ventajas en otros apartados? Se espera realismo fotográfico, mientras que otros quieren experiencias más creativas y otros priorizan la vida y el movimiento.
En el estudio experto en juegos musou Omega Force, su esperanza está en poder aprovechar esa potencia extra para dar sentido al tipo de juegos que hacen y que pasen de parecer títulos de acción salvaje a auténticas batallas estratégicas entre ejércitos. En una entrevista con Twinfinite, el productor de Warriors Orochi 4, Tomohiko Sho, lo ha explicado de forma bastante directa con estas palabras:
"Los juegos Warriors, a pesar de que mucha gente los ve como un puñado de personajes luchando, en realidad se supone que son juegos de simulación de un campo de batalla. Tenemos muchas esperanzas en que, con la nueva generación de consolas, podamos tener esa gigantesca simulación de batalla con varios ejércitos sobre el terreno y traer esa sensación de realismo".
Quienes han jugado en profundidad han podido comprobar cómo algunos de ellos dan auténtica importancia a lo que pasa en los combates alejados del foco del protagonista, pero siguen dando un gran peso al personaje principal respecto a sus soldados. Veremos si con este esfuerzo son capaces de dar más trabajo a una IA más competente.
