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Avances

Lollipop Chainsaw

Suda51 vuelve, cómo no, con uno de los juegos más locos de la Gamescom 2011. Elementos clave: una cheerleader en minifalda, una cabeza parlante y un instituto lleno de zombis.
Lorenzo Mosna Actualizado 12 septiembre 2011

Suda51 es un showman. Cuando vas a atender a la presentación de su nuevo trabajo, sabes que vas a presenciar algo fuera de lo normal. Cada juego suyo tiene muchos elementos singulares, un toque de locura y, siempre, unas cuantas referencias sexuales: los juegos de su estudio, Grasshopper Manufacture, han sabido dejar huella en el sector de los videojuegos. Pero lo que probablemente consiga quedarse en las mentes de todo el que juega a algo de Suda por primera vez es su carisma, su gran sentido del humor y esa visión creativa que sólo los tipos como él consiguen plasmar.

Por desgracia, este año Suda Goichi no estuvo en persona en Colonia, en la presentación del nuevo Lollipop Chainsaw. Por supuesto, la presentación de un juego de Suda sin Suda es como un pastel sin guinda, así que el diseñador tuvo el buen gesto de enviar un mensaje en vídeo (como hizo en la presentación española de No More Heroes 2: Desperate Struggle). Y lo volvió a conseguir: una sala llena de periodistas partiéndose la caja al ver al nipón, como de costumbre, en una grabación repleta de errores adrede que pretende explicar que se trata de un juego fuera de lo normal. Aunque eso ya lo sabíamos.

La "no normalidad" de Lollipop Chainsaw, sin embargo, no se identifica en su jugabilidad. En realidad es un sencillo 'hack 'n slash' en el que nos enfrentamos a un apocalipsis zombi que brota en un instituto de secundaria estadounidense. Clásico modo de juego y ambiente clásico con clásicos enemigos. Pero no tardamos en advertir que algo es diferente.

En primer lugar, no hay testosterona. El héroe de la historia es una animadora llamada Juliet Starling, en palabras de Suda51, una "kickass cheerleader with a great power". Vestida con minifalda y un top y con su aire de pin-up, va armada con pompones, piruletas y, claro está, una buena motosierra. De ahí el título.

Dimos un salto en la silla cuando conocimos el nombre del instituto donde se desarrolla la historia: San Romero High School, una de las miles de referencias de los juegos de Suda, en esta ocasión evidentemente dedicada al padre de los filmes de zombies, George A. romero, que el nipón homenajea astutamente. No tiene precio.

Esta escuela ha sido invadida completamente por zombis, que rápidamente han extendido el brote comiéndose los cerebros de los estudiantes y profesores. Como en cualquier aventura del tipo, quedan algunos supervivientes que buscan refugio desesperadamente en las aulas, y sólo un héroe. O más bien, una heroína y medio. La protagonista está acompañada de la cabeza parlante de un hombre decapitado, colocada oportunamente en su cadera. Es evidente que la ubicación particular de la cabeza le permite una afortunada o desafortunada visión de lo más íntimo de Juliet, dando juego para otro puñado de esos típicos chistes sexuales.

Los enemigos tienen poco que ver con la iconografía clásica de los zombis: son rápidos, inteligentes y hasta hablan un poco. Sobre todo recitan frases de las películas de serie Z, a las que Juliet responde con el mismo carisma. Por ejemplo, tras presenciar el asesinato de un profesor zombi, la heroína empieza a acusarlo por las malas notas recibidas durante el año. ¿Quién no querría hacer esto a lo que en Italia llamamos profesor-carroña? Eso de carroña le viene ahora como anillo al dedo...

Los rehenes no representan el objetivo principal de nuestra hacienda: Juliet parece ocupada principalmente interesada en cualquier cosa que no sea humana. De todos modos, ayudar a la población civil puede reportar dinero, aunque los desarrolladores no nos quieran contar aún lo que podemos comprar y se limiten a hablar de "cosas chulísimas". Si los rehenes son alcanzados por los zombis, se convierten en zombis. Sólo puede significar una cosa: ayudar a la gente es doblemente útil.

Aunque los encargados no nos dejaron probar el juego, el sistema de control y de juego se ha revelado bastante lineal, al igual que otros hack 'n slash desde Devil May Cry. Puedes utilizar las técnicas habituales de combate, bastante simples, con combos y movimientos finales que hacen uso de animaciones espectaculares, al más puro estilo de Travis Touchdown en No More Heroes, otro gran título de Suda51 al que Lollipop Chainsaw debe mucho, evidentemente.

Incluso el estilo gráfico recuerda a producciones anteriores de GHM: un cel-shading bien hecho, esta vez enriquecido mediante los contornos negros que dan impresión de cómic, con la ayuda de una interfaz gráfica para el jugador al estilo del cómic estadounidense.

En una segunda fase de la demostración pudimos presenciar un enfrentamiento con un jefe, un zombi punk.rock llamado Zed. Antes de comenzar la pelea se ve una tarjeta del enemigo, que unos segundos después vuelve comentada de parte de Juliet, como si la chica hubiera tenido acceso al juego. Tonterías divertidas.

El enfrentamiento con el jefe abría de forma clásica. Zed aparece como un boss de los de antes: más rápido, más fuerte y con una barra de energía bien larga. Después de golpearlo en repetidas ocasiones, sin embargo, nos dimos cuenta de que la batalla se dividía en varias fases. Un momento más tarde caían amplis de guitarra del cielo, mientras la música punk salía de un enorme escenario. Ahora tocaba serrar altavoces gigantes, evitando a la vez los ataques de Zed. Por último, en la tercera fase, Zed lanza discos que debemos rechazar y dirigir hacia él. De vez en cuando los zombis gritan al unísono un fuerte "YEAH", cuyas letras gigantes, en otro golpe genial, también nos atacan. Después de evitar la 'Y', la 'E', la 'A' y la 'H', ya podemos dar el golpe de gracia.

Así terminó la presentación de uno de los juegos más fascinantes de la Gamescom 2011 de Colonia. Como siempre, los juegos de Suda51 destilan entusiasmo y son capaces de sacarte la sonrisa. Esperamos jugar más con Lollipop Chainsaw antes de que llegue a las tiendas el año que viene.

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