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Lords of the Fallen

El editor de Lords of the Fallen dice 'no' a las "agendas sociales o políticas" por considerarlas demasiado arriesgadas

"Está claro que muchos jugadores no lo aprecian, y como resultado, hemos visto que varios lanzamientos de alto perfil han tenido un bajo rendimiento comercial".

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Hace dos semanas, informamos de que el jefe de Arrowhead y creador de Helldivers II, Johan Pilestedt, no cree que la "diversidad, equidad e inclusión" (a menudo abreviada como DEI) sea especialmente importante.

En su lugar, cree que hay que centrarse en hacer buenos juegos, y escribió lo siguiente en las redes sociales: "Haz buenos juegos, no hagas una declaración política contemporánea".

Durante mucho tiempo, este tema ha sido un debate candente en el mundo de los videojuegos, y varios desarrolladores y editores se han distanciado recientemente del concepto de diversas maneras. Ahora nos llega una nueva prueba de ello desde Insider Gaming, que informa de que el editor de Lords of the Fallen, CI Games, dice (a través de una reunión con los inversores, transcrita por Strefa Inwestorów) que la "agenda DEI" es algo que muchos jugadores no quieren, y que no incluirán ninguna agenda política en sus títulos:

"Aunque algunos videojuegos han aprovechado recientemente la oportunidad de incluir agendas sociales o políticas en sus experiencias, está claro que muchos jugadores no lo aprecian y, como resultado, hemos visto que varios lanzamientos de alto perfil han tenido un bajo rendimiento comercial sólo durante el último año.

"Nuestros juegos siempre se desarrollarán para maximizar el disfrute de los jugadores y el éxito comercial, y como tales, no integraremos ningún organismo social o político en estas experiencias en el futuro, habiendo observado el alto riesgo que esto puede suponer".

El propio Marek Tyminski, director general de CI Games, aclaró posteriormente en las redes sociales que este es el camino a seguir, como para dar realmente ejemplo.

¿Qué opinas tú al respecto? A menudo se argumenta que lleva a los creadores de juegos a no hacer los juegos que les gustaría hacer porque se arriesgan a las críticas y al review bombing. Por otra parte, existe por supuesto el riesgo de que quienes quieran crear un juego con, por ejemplo, un protagonista alternativo, no se atrevan debido a la reacción violenta a la que a menudo conduce, y utilicen así caminos diferentes a la idea original.

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