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Los 3 indies recomendados por Rami Ismail en Gamelab 2017

Un plataformas diferente, un shooter triple-A y, por sorprendente que parezca, un juego de VR, entre los más interesantes.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 5 julio 2017

Ya es una tradición que el gurú del universo indie y mitad de Vlambeer, Rami Ismail, que lleva años apoyando la escena independiente, hable con los jóvenes desarrolladores en Gamelab e incluso recomiende a los seguidores de Gamereactor unos destacados de la muestra Indie Hub presentada en Barcelona.

Por tercer año consecutivo, entrevistamos a Ismail en el vídeo bajo estas líneas para tratar diversos asuntos: los planes actuales de Vlambeer, la charla de El Bueno, el Feo y el Malo (que pronto podrás ver en GRTV), su declaración sobre la cancelación del evento Gamer Ladies, su postura sobre la VR o incluso el trasfondo de Fumito Ueda como animador. Pero una vez más quisimos destacar una selección indie:

"Siempre es complicado porque obviamente todos aquí han trabajado mucho y le ponen toda la pasión", reconoce Ismail. "Pero si hay juegos que han destacado para mí personalmente me ha gustado mucho Etherborn, que creo que es un juego fascinante. También hay un juego llamado Anyone's Diary, que es un título de VR muy interesante. Y finalmente aquí detrás está un juego llamado Raiders [of the Broken Planet], que creo que para el equipo que tienen, la calidad visual y la fidelidad y el pulido son asombrosos. Y me encanta cuando un estudio indie también puede trabajar así. Así que es una gran variedad, juegos muy diferentes, y está muy bien que sea así. Pero si tuviera que coger tres, serían esos tres".

Ya hemos publicado nuestra entrevista de Gamelab sobre Raiders of the Broken Planet (clic para verla) y pronto haremos lo propio con las respectivas entrevistas sobre Anyone's Diary y Etherborn, para ofrecer más detalles. Aquí está el vídeo completo con Ismail y un paseo rápido por el espacio indie del congreso:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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