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Los actores de doblaje de videojuegos quieren que se les avise antes de rodar escenas de mocap "repugnantes" y "gratuitas"

Al parecer, a los actores no se les avisa con antelación en las ocasiones en que pueden rodar una escena de sexo.
Alex Hopley Editor UK 19 agosto 2024

Hoy en día el sexo es bastante habitual en los videojuegos, y con la tecnología gráfica de la que se dispone, probablemente seas consciente de que alguien con uno de esos trajes ceñidos a la piel y con pelotas tiene que fingir que se está ensuciando para que puedas contemplar la interpretación digital de los choques y los movimientos.

Sin embargo, según la directora de casting y antigua actriz de captura de movimiento Jessica Jeffries, a menudo no se informa a los actores sobre estas escenas. Algunos estudios solo informan a los actores del contexto de una escena el día del rodaje.

"Recibimos un correo electrónico o una llamada de un estudio diciendo que te necesitamos estos días para un rodaje", dijo Jefferies a la BBC. "Esa era toda la información que recibíamos".

Jefferies explicó un angustioso incidente en el que tuvo que representar una escena de agresión sexual sin previo aviso. "Me presenté y me dijeron que lo que iba a rodar sería una escena gráfica de violación" dijo. "Este acto podía verse durante el tiempo que el jugador quisiera a través de una ventana, y entonces un jugador podría disparar a este personaje en la cabeza. En mi opinión, era puramente gratuito".

La actriz se negó a representar la escena, que finalmente acabó descartada. Ahora intenta luchar para que los intérpretes obtengan cierta transparencia sobre el tipo de escenas en las que van a participar, antes de que se les obligue de hecho a realizar escenas que preferirían no hacer. Por supuesto, hay muchos grandes promotores y estudios que abordan este tipo de escenas adecuadamente, con coordinadores de intimidad y avisos con la debida antelación, pero parece que es necesario hacer más en toda la industria.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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