La elección de cartuchos como soporte físico para Switch tiene sus ventajas como el ahorro de espacio y la supresión del lector en el hardware, pero sigue dando problemas a Nintendo en cuanto a costes y abastecimiento. Si durante esos últimos meses hemos escuchado que algunos juegos no se han editado en físico por falta de unidades de los formatos actuales de 16GB, ahora ha aparecido una información que apunta a que los de mayor tamaño tampoco saldrán según lo previsto.
Según las fuentes consultadas por The Wall Street Journal, las tarjetas de 64GB, capaces de albergar cualquier título conocido para la máquina, no estarán a disposición de las compañías durante el segundo semestre de 2018, como les había prometido Nintendo, sino en 2019. La información hace referencia a dificultades técnicas y no de mercado para esta decisión, pero las excusas no habrían satisfecho a las grandes empresas que contaban con este formato para dar salida a sus grandes juegos en Switch, cuenta el autor del texto, Takashi Mochizuki, en Twitter.
Hasta el momento, las empresas están usando las más pequeñas y eso está provocando que juegos como L.A. Noire o Doom requieran de una descarga adicional al formato físico, una pequeña complicación para el comprador. No están optando, sin embargo, por el formato 32GB, por el que solo ha optado Square Enix para su Dragon Quest Heroes I+II según las informaciones conocidas, y que eleva el precio de venta del título.
¿Creéis que podría convertirse esta decisión de diseño en el talón de Aquiles de Nintendo Switch?