El 30 de noviembre de 1995, ningún otro juego de lucha para ninguna otra consola podía siquiera soñar con rivalizar con la versión Saturn de la incomparable secuela de Yu Suzuki. Las animaciones eran tan realistas, tan fluidas, y los combates tan estratégica e inteligentemente organizados que machacar botones como en Tekken (por ejemplo) era castigado en lugar de recompensado.
Hay relativamente pocos juegos de acción de Sega grandes y caros en la historia que parezcan más notables que el de nombre alemán Panzer Dragoon II Zwei, lanzado para Saturn en la primavera de 1996. El prólogo del primer juego nos dio la oportunidad de controlar a Lundi/Lagi de forma más reflexiva y gratificante, y todo, desde el diseño encantadoramente bello hasta la música bombástica, hizo de este uno de los mejores títulos de la consola.
Soul Calibur, Virtua Fighter 2, Sega Rally Championship... Sega, como todos sabemos, está detrás de algunas de las conversiones arcade más brillantes y exitosas jamás lanzadas, y la versión doméstica para el Saturn de su popular clásico arcade fue uno de esos juegos que realmente encantó.
Track & Field II y el dolorosamente infravalorado London 2012 - The Official Video Game of the Olympic Games de Sega son dos grandes juegos olímpicos, pero ninguno podría igualar a Athlete Kings (Decathlete en Japón), porque era el mejor. El mejor juego olímpico de todos los tiempos fue desarrollado por la propia Sega y sigue siendo igual de entretenido. Tenía un diseño brillante, un humor brillante y una mecánica de juego brillante, todo lo cual lo convirtió en el ganador del codiciado oro olímpico.
Los creadores de Sonic the Hedgehog Yuji Naka y Naoto Ohshima tuvieron la idea, tras completar Sonic & Knuckles, de un juego de plataformas en la misma línea en el que el héroe pudiera volar. Tras desarrollar varios conceptos diferentes, acordaron que Nights era el camino a seguir, y el resto, como todos sabemos, es historia. Nights tenía pequeños fragmentos del misticismo del primer juego de Sonic, pero era más extraño, menos comprensible y, por tanto, más original. Era atmosférico como ningún otro para la máquina de 32 bits de Sega, magnífico, y ofrecía una mecánica de juego absolutamente brillante que rápidamente se volvió adictiva.