Los creadores de Blades of Fire y Metroid Dread inician un proceso de ajuste de plantilla
No se ha informado públicamente del número de trabajadores despedidos, pero el estudio centrará su actividad de las próximas semanas en facilitar el proceso a los afectados.
Hoy en día, trabajar en la industria del videojuego se parece más a una profesión de riesgo que a un trabajo por pasión a este arte multidisciplinar. La volatilidad del sector que llevamos años viendo (y viviendo) se ha llevado por delante infinidad de proyectos personales, pero también de gigantescos proyectos de cientos de millones de dólares invertidos, cierres de estudios con trayectorias de varias décadas, nombres legendarios famosos y muchísimos trabajadores. Según los datos del portal Game Industry Layoffs, la cifra de trabajadores despedidos en la industria del videojuego desde 2022 superó la cifra de las 40.000 personas en marzo de este año.
Todos esos trabajadores tienen un talento del que han salido los videojuegos que amamos y consumimos también desde entonces y hoy, por desgracia, nos vemos en la triste situación de informar sobre más miembros de esta industria que pierden su trabajo. Según ha informado el propio estudio en su página oficial en LinkedIn, MercurySteam ha iniciado un proceso de ajuste de plantilla por el que reducirá la misma. El mensaje no desglosa el número de trabajadores de la empresa española afectados, pero sí indica que durante las próximas semanas, el trabajo en el estudio se centrará en gestionar este proceso "de la forma más responsable, humana y de respeto para todos los implicados".
Tras el éxito a nivel mundial que consiguieron con su proyecto Metroid Dread con Nintendo, MercurySteam se lanzó a la aventura de desarrollar y publicar su nueva IP, Blades of Fire, que tuvo una acogida muy discreta en su estreno, y que no obtuvo el retorno financiero que esperaban. El estudio no se rindió, y hace apenas unos días lanzaron su versión 2.0, que añadía un montón de contenido y retocaba aquellas partes menos brillantes en el lanzamiento. Sin embargo, parece que en el camino para llegar a este Blades of Fire 2.0 los costes no han sido asumidos del todo. Nos permitimos la licencia de copiar aquí un fragmento importante si algún estudio de desarrollo está buscando personal:
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