Panache Digital Games, el desarrollador de « 1666: Amsterdam », ha respondido después de que los jugadores del prólogo y los comentaristas en línea descubrieran lo que parecían ser elementos generados por IA utilizados tanto en el juego como en su promoción. Un hombre con demasiados botones en la chaqueta, verduras apiladas que parecían muy raras. Para algunos jugadores con buen ojo, estaba claro que no todo era obra humana en esta fase.
El desarrollador lo ha admitido, afirmando en una nueva publicación en redes sociales que los elementos generados por IA son solo «versiones preliminares» y que pronto serán sustituidos por elementos creados por humanos. «Contamos con un equipo dedicado de más de una docena de artistas con talento y experiencia. Junto a ellos, hemos revisado los elementos en cuestión y hemos descubierto que, efectivamente, algunas versiones preliminares se colaron en el prólogo. Esto incluye algunos retratos del juego y elementos de marketing externos», dijo Panache.
«Estamos revisando activamente los recursos en cuestión. Las versiones creadas por humanos se lanzarán en una actualización que saldrá pronto. Asumimos la responsabilidad de este descuido y pedimos disculpas por cualquier molestia causada. Ten por seguro que el acceso anticipado y el juego completo no incluirán ningún recurso generado por IA», continúa la publicación.
Ya hemos visto situaciones similares antes, incluso con juegos tan queridos como Clair Obscur: Expedition 33 y ARC Raiders, que admitieron haber usado IA en recursos «iniciales» que acabaron en el lanzamiento completo. El uso de la IA se considera la nueva norma hoy en día, pero muchos siguen sin aceptar su inclusión y se niegan rotundamente a comprar un juego que la contenga.
