Tras ganar el premio al Juego del Año en The Game Awards y The Golden Joysticks, parece que nada puede detener al épico RPG de Larian Studios. Hablando recientemente sobre su éxito, algunos de los principales desarrolladores hablaron de cómo esperan que inspire cambios en la industria.
"Quiero ver a la gente salir por todo tipo de extrañas tangentes, intentando buscar cómo mejoramos esto", dijo el diseñador jefe de sistemas Nick Pechinen a GQ. El jefe de producción, David Walgrave, habló además de cómo en el pasado los editores habrían dicho que un juego como Baldur's Gate III no se vendería.
"Durante los años 90, parecía que los juegos por turnos ya no molaban. Cuando empezamos con el Kickstarter para [Divinity: Original Sin], los editores llevaban una década diciéndonos: 'Esto nunca se va a vender'" El director de narrativa Adam Smith quiere que este nuevo juego "abra las puertas de una patada".
"Si te fijas en el espacio indie, los juegos de rol nunca han desaparecido. La gente puede ir a un editor y decir: 'Bueno, mira lo que ha hecho por ellos".
Es probable que no veamos el impacto real de Baldur's Gate III en la industria hasta dentro de unos años, pero es difícil imaginar que haya alguien que no tome nota después de este rotundo éxito.
