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Black Myth: Zhong Kui

Los desarrolladores de Black Myth: Wukong no van a usar IA generativa para su nuevo juego, pero tampoco se oponen a ella

Game Science simplemente no tiene prisa por usar esta tecnología, pero podría dejarse convencer en algún momento.

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Game Science, el estudio desarrollador del superéxito Black Myth: Wukong, no planea usar IA generativa para ayudar en el desarrollo de la secuela del juego, Black Myth: Zhong Kui. Sin embargo, esto no significa que Game Science se oponga por completo a la tecnología ni a sus usos.

Más bien, como dijo Yang Qigang, cofundador de Game Science y director de la serie Black Myth, en Weibo, una red social china (vía GamerSky), el estudio está esperando por ahora mientras la IA generativa sigue avanzando en su desarrollo. "Las fases de diseño y creación de recursos estarán muy alejadas de la AIGC, no por resistencia, sino simplemente para dar lo mejor de nosotros en la fase final", escribió Yang Qigang.

Puso como ejemplo La Odisea de Christopher Nolan para explicar por qué el estudio sigue apostando por los métodos tradicionales de desarrollo de videojuegos. "En el mundo actual, donde el cine digital y la posproducción en 3D parecen haber llegado a un callejón sin salida, Nolan sigue brillando con fuerza, causando sensación con tecnologías más antiguas... No existe ningún 'último tren' que tengas que coger a toda costa. Puedes buscar un hotelito donde quedarte, y hay tiempo de sobra para la IA y todo eso, sin prisas."

Black Myth: Zhong Kui no va a incluir IA generativa en su diseño ni en sus recursos, así que cualquiera que quiera jugar a un juego sin IA en el futuro puede añadirlo a su lista. Quizá para el tercer juego de Black Myth, Game Science no se centre tanto en los humanos en su desarrollo, pero probablemente aún quede un tiempo hasta entonces.

Black Myth: Zhong Kui

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