Los desarrolladores de Concord contraatacan: La falta de liderazgo y el diseño impuesto por la junta afectaron a la dirección artística
"Algunos miembros del equipo ya no quieren trabajar en juegos, diseñar personajes o incluso seguir haciendo arte después de esto".
Se ha hablado mucho de la desastrosamente mal juzgada aventura GaaS de Sony, Concord. Un juego que aparentemente no interesaba a nadie, y que ya se considera como uno de los mayores fracasos que haya visto la industria.
Los personajes de Concord han sido uno de los aspectos más criticados del juego. Se les ha acusado de ser desde genéricos hasta anuncios de la cultura de lo políticamente correcto, lo que, según una de las desarrolladoras del juego, Amanda Kiefer, se debe en parte a la falta de un plan de diseño general.
Peor aún, esta persona afirma que los ejecutivos simplemente no escucharon los comentarios ni las quejas del equipo de producción, lo que puedes leer en un post de esta persona en su cuenta X, ahora bloqueada (y ahora a través de IconEra).
"Solo voy a decir esto aquí, muchas cosas afectaron a la parte artística de Concord, como el diseño por la junta, el hecho de que algunos directivos no escucharan al equipo artístico, etc.
"El equipo de arte conceptual de personajes, incluyéndome a mí, está pasando por un momento emocionalmente muy difícil, y algunos miembros del equipo ya no quieren trabajar en juegos, diseñar personajes o incluso seguir haciendo arte después de esto".
Triste como el infierno para los artistas si esto es verdad, y desafortunadamente en ese caso solo otro ejemplo de cómo las salas de juntas están impactando negativamente en la escena AAA cada vez más.
¿Qué opinas del diseño de personajes de Concord?






