Los desarrolladores de Subnautica 2 responden a las quejas sobre los peces invencibles
El estudio está trabajando ahora en importantes ajustes de equilibrio en el comportamiento de los depredadores, las herramientas de supervivencia y las interacciones con los vehículos.
Unknown Worlds ha respondido a las recientes críticas de Subnautica 2 en una carta abierta a los jugadores. Como informamos anteriormente, varios jugadores han expresado su disconformidad con los peces invencibles del juego y con el comportamiento de las criaturas submarinas en la versión de acceso anticipado, y los desarrolladores reconocen ahora que el equilibrio no es el que debería ser.
El estudio escribe que algunos encuentros con depredadores resultan más frustrantes que emocionantes, y que las herramientas de que disponen los jugadores para enfrentarse a estas amenazas no siempre son claras ni satisfactorias. Por lo tanto, ahora están trabajando en ajustes de, entre otras cosas, los patrones de agresión, el alcance del aggro, las bengalas de socorro, la Herramienta de Supervivencia y la forma en que las criaturas interactúan con los vehículos y las bases.
Mundos Desconocidos escribe:
"Subnautica siempre se ha construido en torno a la vulnerabilidad, la exploración y la supervivencia, más que en torno al combate tradicional basado en armas. Creemos que esto es parte de lo que hace que el juego sea único. Sin embargo, ese diseño sólo funciona si los encuentros con las criaturas resultan justos, legibles y atractivos."
En otras palabras, el estudio parece decidido a garantizar que Subnautica 2 no sea un juego de acción submarina tradicional, pero también reconocen que los encuentros con las criaturas deben ser más justos y comprensibles de lo que son ahora.
¿Preferirías reventar peces a diestro y siniestro en Subnautica 2?





