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"Los editores y los inversores se han centrado demasiado en el juego único", afirma el veterano desarrollador independiente Rami Ismail

Ismail cree que los editores e inversores tienen que empezar a ampliar sus carteras.
Alex Hopley Editor UK 29 mayo 2026

El veterano desarrollador de juegos indie Rami Ismail no es ajeno al riesgo en el desarrollo de videojuegos. En una época en la que es más difícil que nunca conseguir apoyo para proyectos ambiciosos, y en la que algunas empresas gastan cientos de millones en un juego que al final fracasa, cree que aunque la publicación y la inversión en juegos conllevan riesgos, hay formas de hacer apuestas más calculadas con los juegos de hoy en día.

"Creo que uno de los temas que se repite una y otra vez es el mismo, el riesgo", nos dice Ismail en Madeira Games Summit. "Como ¿cuál es el propósito de todo esto si no estamos haciendo cosas nuevas? Creo que es muy fácil olvidar que entre todas las cifras y el comercio y todos los datos y todo el marketing y todo eso, en el fondo, todos los juegos que tienen mucho éxito ahora mismo son juegos muy tozudos, ¿verdad? Como tenemos un RPG superfrancés, tenemos el roguelike de póquer, tenemos escalar montañas a lo pobre con tus amigos, tenemos todos estos juegos que nadie podría haber investigado en el mercado. Son sólo apuestas, ¿no?".

Eso no significa que los editores e inversores deban tirar el dinero en juegos aleatorios esperando que sean el próximo Peak o Clair Obscur: Expedition 33. Ismail cree que las apuestas arriesgadas son la causa de que hayamos llegado al estado actual de la industria. En su lugar, cree que hay que centrarse en varios juegos, en lugar de que los editores pongan todos los huevos en la misma cesta.

"Lo que creo que tienen que hacer es comprender que ningún juego individual es una buena inversión, cierto, para un inversor... Pero si vas y lo llevas a través de 10 juegos y empiezas a repartir ese riesgo, hay una oportunidad real en los juegos de ganar dinero. Y creo que los editores y los inversores se han centrado demasiado en el juego individual" explicó.

Ismail dice que puede que esté chapado a la antigua, pero cree que en el espacio indie un editor debería poder quitarte parte del riesgo de encima, mientras que hoy en día vemos que los desarrolladores tienen que lanzar sus juegos al mercado para conseguir el interés de posibles inversores.

Echa un vistazo a nuestra conversación completa con Ismail para conocer más detalles sobre su próximo juego, Australia Did It:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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