Madrid Gaming Experience 2017 abrió con la presentación por parte de la ESL del nuevo informe sobre la audiencia de los eSports en España, que ha vuelto a arrojar números optimistas para el sector. Con la fiabilidad que aporta disponer de un panel de 17.000 encuestados, todos ellos consumidores de los canales de la ESL.
El estudio, realizado entre junio y agosto, dejó constancia de que el segmento de audiencia que más crece es el que va de los 25 a los 29 años, que ya supone casi el 20% del total. Sigue por debajo del público más joven, ya que entre los dos segmentos que van de los 15 a los 24 suman el 60% de espectadores. No ha variado la proporción entre hombres y mujeres (97%-3%).
Un dato llamativo es lo que la ESL llama "la reconquista del salón" y la pelea por el mando con los padres. A pesar de todo, el PC sigue siendo la plataforma preferida para ver, pero aumenta el consumo en móviles y tabletas. Está "empezando a tener un papel muy importante" la televisión gracias a la inauguración de de Movistar eSports.
En cuanto al perfil como consumido, se define como un early adopter, con mayor equipamiento en gaming que la media. Es gente muy conectada, un 63,1% se pasa mas de 5 horas en internet, y si se sube a 7 horas se mantiene casi intacto el porcentaje. El 92,3% ve vídeos y Youtube, el 88,75% juega eSports y el 82,99% usa redes sociales. Destaca Twitter porque el espectador también quiere comentar y lo hace mediante un sistema rápido e inmediato.
En cuanto a los títulos con más espectadores, en el top están CS:GO, League of Legends y Overwatch, pero la ESL ha querido destacar el aumento de público gracias a juegos más ligeros como Clash Royale. Estos juegos son capaces de atraer a gente menos interesada, que a partir de ahí saltan a juegos mas tradicionales.
¿Os veis reflejados en estos datos?
