Activision y Bungie estrenan este miércoles Destiny 2, el mayor proyecto de la compañía a medio plazo con el permiso de lo que dé de sí cada uno de los Call of Duty anuales. La diferencia está en lo que el estudio pueda estirar el título a base de expansiones y DLC, microtransacciones mediante, como ya hizo con el primero. Un tema por el que hemos preguntado al líder del proyecto, Mark Noseworthy.
Bungie está encarando el contenido total de dos formas. La primera es haciendo que la base sea divertida, "entonces el contenido que lanzas el primer día debería ser relevante durante mucho tiempo, debería ser divertido volver a jugar la incursión y tratar de dar con algún ítem concreto o mejorar cierto reto y superarlo en un tiempo mejor que el anterior".
La otra es mediante las citadas ampliaciones, que para Noseworthy, se basan en "un plan muy bueno". Por un lado, confirma en esta entrevista que habrá una serie de eventos similares a los de Destiny, "pero también hemos anunciado el pase de temporada [...] así que habrá un par de expansiones disponibles durante el primer año". El de Bungie no quiso estar en detalles, pero aseguró que "la gente va a estar muy contenta con el contenido de apoyo que hemos planeado".
Os dejamos con la entrevista completa que concedió a Gamereactor.