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Los grandes partidos presentan sus propuestas para el videojuego

El consenso fue la tónica general en el debate preelectoral del 28-A con presencia de PP, PSOE, Podemos y Ciudadanos.

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La industria del videojuego no para de crecer en España y, sin embargo, desde dentro y desde fuera se tiene la sensación, e incluso la certeza, de que podría hacerlo más y mejor. Para ayudar en la superación de algunos de los problemas y otorgar impulsos está el sector público, que puede aportar en ámbitos como regulación, fiscalidad, financiación, educación y difusión.

Con unas elecciones generales que definirán el modelo de país y en las que la participación será clave a dos semanas vista, el 28 de abril, representantes de los cuatro partidos más fuertes a nivel nacional se encontraron en Madrid en la tarde del miércoles para explicar sus ideas generales y sus propuestas concretas para los sectores del videojuego, la animación y los efectos visuales. Fue un debate preeloctoral casi sin debate, con muchos acuerdos y consensos, como os contamos al detalle y con citas en nuestra crónica de 28-A: Debate Electoral: Videojuegos, Animación y Efectos Especiales.

Desde PP, PSOE, Podemos y Ciudadanos se comprometieron a profundizar en el videojuego como elemento cultural para que pueda beneficiarse de esta consideración y a desarrollar el Estatuto del artista para dar mayor cobertura a sus trabajadores. Se apostó por seguir ofreciendo ayudas directas controladas y también beneficios fiscales, con propuestas variadas y una de acuerdo común: un fondo para la reinversión local formado por un pequeño porcentaje de los beneficios que obtienen las multinacionales. Como el del cine, que tan bien está funcionando.

Este viernes arranca la campaña oficial, ¿volverán a acordarse del ocio interactivo?

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