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Los "increíbles cielos de Forza Horizon 3 en Xbox One S demuestran el HDR"

Los Drivatares siguen aprendiendo y mejorando, el nuevo juego es el doble en tamaño y variedad que su antecesor.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 11 julio 2016

Forza Horizon 3 fue uno de los anuncios más bienvenidos del E3, y apenas horas después de su presentación mundial pudimos pararnos un momento con los directores creativos de Turn 10 y Playground Games (Dan Greenawalt y Ralph Fulton) en el evento Xbox Showcase para saberlo todo sobre el nuevo Forza "el australiano", para Xbox One, S y Windows 10.

"Aunque aquí el mundo sea el doble de grande que el de Forza Horizon 2, aquí a por lo que íbamos, lo realmente importante, es que es el doble de variado", señala Fulton. "Dondequiera que vayas te encuentras nuevos entornos, nuevas experiencias de conducción, nuevos espacios ecológicos: tenemos el doble de ecotipos en Horizon 3 que en Horizon 2".

Teniendo en cuenta los nuevos tipos de terreno, preguntamos sobre las mejoras en el motor de simulación. "Siempre estamos evolucionando la fidelidad de nuestra simulación física en todos los aspectos del juego", añade el director. "Veréis un enorme énfasis en la conducción todoterreno off-road. Vais a poder rodar a través de bosques pluviales, conducir por el mar, cruzar ríos... así que hemos trabajado mucho en la suspensión y en los compuestos de los neumáticos para garantizar que reflejamos exactamente cómo reaccionan estos más de 350 coches ante esas situaciones tan distintas".

La entrevista trata otros temas como la colaboración entre Turn 10 y Playground Games para las dos ramas de la franquicia ("una visión, dos expresiones de cultura de automovilismo"), la ampliada variedad de vehículos, la nueva campaña cooperativa para 4 jugadores (incluyendo eventos de exhibición) o el cross-play con Windows 10.

Además, en el aspecto de los Drivatars, tras "más de 11 millones de jugadores únicos en Xbox", la IA sigue aprendiendo y es más lista que nunca, por lo que este año se puede esperar no sólo que los Drivatares encuentren caminos secretos como en FH2, sino que los jugadores colaboren con la IA (con Lineup "puedes contratar o despedir a los Drivatars de tus amigos para que trabajen en tu festival") e incluso Convoys improvisados en tiempo real sobre la marcha.

Y finalmente queríamos preguntar como es natural por los preciosos gráficos y las nuevas posibilidades de iluminación HDR con Xbox One S. Aquí está la respuesta de Greenawalt:

"Cuando ves los cielos en Horizon en particular en HDR, los cielos son increíbles. (...) No estamos enseñando eso aquí [en el E3] por ahora, pero cuando los jugadores tengan la Xbox One S, en Forza Horizon 3 van a ver una asombrosa demostración de lo que puede hacer el HDR".

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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