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Los juegos de Assassin's Creed podrían tardar más en desarrollarse en el futuro

Esto se produce después de que se descubriera que AC Shadows ha necesitado el tiempo justo para su desarrollo.
Alex Hopley Editor UK Actualizado 14 agosto 2024

Assassin's Creed Shadows ha pasado cuatro años en desarrollo. Puede que a los jugadores de hoy en día no les parezca mucho tiempo, pero es el mayor tiempo que ha pasado en el horno cualquier juego de Assassin's Creed hasta la fecha. También podría ser el futuro de la serie.

En declaraciones a Gamesindustry.biz, el productor principal Karl Onnée habló de las diferencias entre el Assassin's Creed actual y el pasado de la serie. "Obviamente hay grandes expectativas" dijo. "Siempre queremos ir a mejor, que es lo que estamos intentando hacer con Shadows. Estamos superando los límites de lo que podemos hacer".

"Siempre es un equilibrio entre tiempo y costes, pero cuanto más tiempo tienes, más puedes iterar" continuó. "Sí, puedes poner a más gente en un proyecto y hacerlo en menos tiempo, pero eso no te da más tiempo para iterar, porque se necesita tiempo para obtener la opinión de tus jugadores, de tu equipo... y luego ver qué funciona y qué no y cómo mejorarlo. Cuatro años, creo, es el equilibrio adecuado para pasar de la concepción a la producción y obtener la retroalimentación necesaria para adaptarse".

Assassin's Creed Shadows se ha topado con su buena dosis de controversia desde que fue revelado, pero nada de eso tiene que ver con la jugabilidad o el mundo del juego, que parece ser uno de los mejores esfuerzos de Assassin's Creed, si no el mejor, en ambos aspectos. Parece que el tiempo da sus frutos, aunque tendremos que esperar hasta el lanzamiento para ver si este AC es realmente diferente de lo que ha venido antes. Si cuatro años es el nuevo punto dulce, esperad que los juegos futuros pasen ese tiempo extra en el horno.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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