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Los juegos japoneses para PC casi se han triplicado en los últimos cinco años

Mientras que las consolas de juegos no portátiles se han estancado.
Jonas Mäki Editor Sweden 3 octubre 2024

Durante mucho tiempo, Japón fue considerado la cuna de los videojuegos, y tras el crack de los videojuegos de 1983, fueron principalmente Nintendo y Sega las que abrieron el camino a las consolas modernas. Sin embargo, en los últimos 15 años, las consolas se han vendido cada vez menos, mientras que el mercado japonés se ha vuelto cada vez más portátil, tanto en términos de dispositivos de juego portátiles como de teléfonos inteligentes.

Ahora los juegos no portátiles o domésticos están creciendo de nuevo, pero no son las consolas las que se han recuperado, sino el mercado del PC el que está ofreciendo el impulso. La organización del sector CESA informa de que los PC representan ahora el 13% del mercado nipón de los juegos, frente a sólo el 5% hace cinco años. El analista japonés Dr. Serkan Toto escribe en un informe al respecto que "El mercado japonés de juegos para PC casi triplicó su tamaño de 2019 a 2023".

Durante el mismo lustro, los juegos para smartphone han crecido cinco puntos porcentuales, mientras que los juegos para consola han disminuido tres puntos porcentuales (donde el éxito de Switch es la razón por la que se ha mantenido relativamente estable).

Parece que podemos esperar que en el futuro se lancen cada vez más juegos japoneses en PC, y que el juego en PC siga creciendo. Tanto Microsoft como Sony ya han pasado a publicar sus juegos en PC, pero Nintendo se ha negado hasta ahora a hacerlo, pero dado el desarrollo, probablemente podemos esperar que sea algo que se esté debatiendo internamente.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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