Skip to main content
Gamereactor Noticias War Tech Fighters
Noticias

Los mechas gigantes vuelven a la batalla con War Tech Fighters

El título de acción pesada de Drakkar Dev sale de Steam Early Access el 25 de julio y pasa a costar 19,99 euros.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 16 julio 2018

Los mechas siguen siendo una temática con gancho y el nuevo juego del estudio Drakkar Dev quiere aprovecharlo. Los últimos años se ha producido un aumento de proyectos protagonizados por máquinas de guerra gigantescas que lo destruyen todo. Y no solo asentados en Japón como manda la tradición, equipos como este, con la colaboración de Green Man Gaming quieren demostrar que en Occidente también saben hacer robots gigantes.

War Tech Fighters, que es como se llama este título, lo confía todo al sistema de batalla. Los duelos uno contra uno de este juego tienen como objetivo salvar la galaxia con cada "combate en el cosmos" que tenga lugar. Combina movimientos cuerpo a cuerpo con espadas y escudos gigantescos con armas de fuego y misiles. Lo definen como "una carta de amor al anime japonés y a los blockbusters de Hollywood".

Los mechas son personalizables en varias fases. Sus partes, sus armas y también su aspecto visual van cambiando a medida que el jugador adquiere las mejoras necesarias, las ventajas y sube de nivel. Han querido agregar este punto de progresión y profundidad a War Tech Fighters para que no sea plano ni en su modo historia (con 33 misiones, ni en el modo de supervivencia frente a la horda, ni en su punto fuerte, el multijugador.

WTF, que es el acrónimo que le han buscado, deja por fin el Acceso Anticipado de Steam este 25 de julio y cuesta 19,99 euros. Aquí está su tráiler de lanzamiento.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2011 · 6.531 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.