Skip to main content
Noticias

Los pedos en Tomodachi Life: Una vida de ensueño costaron mucho trabajo

Al principio sonaban demasiado realistas, con efectos potentes, antes de que todo se asentara a un nivel de viento rompedor que los desarrolladores pudieran respaldar.
Jonas Mäki Editor Sweden 15 abril 2026

Mañana debuta Tomodachi Life: Living the Dream, que se lanzará tanto en Switch como en Switch 2. Ya has podido leer lo que pensamos de él en nuestra reseña, que puedes encontrar en este enlace.

Nintendo nos ofrece ahora una historia deliciosamente tonta y ligeramente infantil sobre el desarrollo del juego en su sitio web oficial, en una nueva entrega de Pregúntale al desarrollador. El director Ryutaro Takahashi explica que hubo un acalorado debate en el equipo sobre si tu Mii debería poder... soltar una.

"Hablando de pequeñas rarezas, hubo un gran debate en el equipo sobre si los Mii deberían poder... soltar una ventosidad. (Risas)"

La función se incluyó, pero no se trata de un Mii cualquiera. El equipo se empleó a fondo para conseguir el sonido adecuado: "Nos obsesionamos mucho por conseguir el sonido adecuado", dice el director de sonido Toru Minegishi, aunque admite que algunos eran "un poco demasiado realistas para mi gusto".

Y al parecer, no se trata solo del diseño de sonido, ya que cuando un Mii corta el queso, también tiene que mostrarse visualmente. El director artístico Daisuke Kageyama explica que también hubo que retocar mucho esa parte:

"Durante un tiempo, el efecto del pedo parecía una explosión".

En resumen, las emisiones digitales de metano del juego no son cosa de risa, ya que ha habido una sorprendente cantidad de trabajo por parte de algunas personas de evidente talento para asegurarse de que todo salga a la perfección.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2007 · 8.281 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.