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Dragon Age: The Veilguard

Las razones del fracaso de Dragon Age: The Veilguard: cambios a juego como servicio, dimisiones...

Un nuevo informe lo cuenta todo sobre la sombría situación entre bastidores de BioWare.

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Dragon Age: The Veilguard impresionó a los críticos cuando salió a la venta a finales del año pasado, y aunque muchos fans lo disfrutaron, las ventas fueron demasiado escasas como para contentar a EA, y perdió parte de la magia del original para convencer a todos los fans de que la franquicia estaba de vuelta.

En un nuevo informe de Bloomberg que recopila docenas de entrevistas con personal actual y antiguo de BioWare, se ha desvelado la historia de los problemas de The Veilguard. Nuestra historia comienza en 2017, cuando -tras el éxito de títulos como Overwatch y Destiny- EA se encaprichó con la idea de los juegos de servicio en vivo.

No ayudó que Mass Effect: Andromeda, lanzado ese mismo año, fuera el hazmerreír de los fans de la aclamada serie de ciencia ficción. Y así, EA decidió que el equipo que trabajaba en el nuevo Dragon Age -cuyo nombre en clave era Joplin- crearía entonces un juego de servicio en vivo.

Esto no sentó nada bien a los veteranos de la franquicia. El director creativo del juego, Mike Laidlaw, dimitió, al igual que Casey Hudson y Mark Darrah en años posteriores. Tras el fracaso de Anthem, en 2020 el juego volvió a ser para un solo jugador. El mayor problema entonces fue que BioWare tuvo que construir The Veilguard a partir de los huesos del juego multijugador, lo que significó que cosas como las elecciones significativas, las decisiones y demás se quedaron en gran parte por el camino.

Y así, el resultado final fue Dragon Age: The Veilguard. Ahora hay esperanzas puestas en el regreso de BioWare a Mass Effect, pero sólo podemos esperar que entre bastidores las cosas no sean tan turbulentas como lo fueron con el regreso de Dragon Age.

Dragon Age: The Veilguard

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