Skip to main content
Gamereactor Noticias
Noticias

Los problemas reconocidos de PlayStation VR

Sony advierte de que ni los espejos ni una sala con mucha luz hacen bien a su headset de Realidad Virtual.
Jonas Mäki Editor Sweden 11 octubre 2016

Los análisis y los repasos al catálogo de juegos no dejan ninguna duda de que PlayStation VR, la vieja Project Morpheus, ya está aquí. Hemos enumerado los costes totales de empezar con el hardware y lo que se va a poder hacer con él, hemos revisado hasta dónde llega técnicamente y cómo se conecta y se configura. Pero no podemos pasar algo por alto, los problemas que sufre esta tecnología

No nos referimos a los mareos que siguen ocasionando algunos juegos, eso ya está más que dicho. Son otros. Porque Sony ha actualizado el FAQ de PSVR con un par de efectos negativos al jugar que debe conocer cualquier comprador potencial antes de realizar el gasto.

El primero es que a PlayStation VR no le gustan los reflejos, como por ejemplo los que provocan los espejos, pero también los cristales de las ventanas, las puertas, los cuadros o las mesas. Eso puede provocar una descoordinación del mundo que os decimos por experiencia que puede resultar muy desagradable, tanto con el headset de Sony como con el resto.

El segundo es que a esta combinación de sensores no le gusta la luz muy brillante detrás del jugador, ya sean focos artificialidad o claridad natural porque pueden interrumpir el seguimiento de la Cámara de PS4 a los LED del headset.

Sony recomienda eliminar cualquier fuente de luz brillante que esté en torno a la zona de juego y no colocarla delante de reflectantes, a no ser que sean de pequeño tamaño. Otra cosa más que debes tener en cuenta a la hora de decidir si comprar o no este aparato, que ya de por sí requiere un área de juego bastante amplia, aunque no demasiado.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2007 · 8.281 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.