Los análisis y los repasos al catálogo de juegos no dejan ninguna duda de que PlayStation VR, la vieja Project Morpheus, ya está aquí. Hemos enumerado los costes totales de empezar con el hardware y lo que se va a poder hacer con él, hemos revisado hasta dónde llega técnicamente y cómo se conecta y se configura. Pero no podemos pasar algo por alto, los problemas que sufre esta tecnología
No nos referimos a los mareos que siguen ocasionando algunos juegos, eso ya está más que dicho. Son otros. Porque Sony ha actualizado el FAQ de PSVR con un par de efectos negativos al jugar que debe conocer cualquier comprador potencial antes de realizar el gasto.
El primero es que a PlayStation VR no le gustan los reflejos, como por ejemplo los que provocan los espejos, pero también los cristales de las ventanas, las puertas, los cuadros o las mesas. Eso puede provocar una descoordinación del mundo que os decimos por experiencia que puede resultar muy desagradable, tanto con el headset de Sony como con el resto.
El segundo es que a esta combinación de sensores no le gusta la luz muy brillante detrás del jugador, ya sean focos artificialidad o claridad natural porque pueden interrumpir el seguimiento de la Cámara de PS4 a los LED del headset.
Sony recomienda eliminar cualquier fuente de luz brillante que esté en torno a la zona de juego y no colocarla delante de reflectantes, a no ser que sean de pequeño tamaño. Otra cosa más que debes tener en cuenta a la hora de decidir si comprar o no este aparato, que ya de por sí requiere un área de juego bastante amplia, aunque no demasiado.
