Arturo Monedero (Delirium Studios) y Juanma Latorre (ukelele en mano, guitarrista de Vetusta Morla) han presentado esta semana <a href="/tematicos/gamelab_2014/"en Gamelab 2014</a> el proceso de desarrollo de la aventura gráfica del estudio bilbaíno, Los Ríos de Alice. Han contado que el juego cierra un bonito círculo creativo, puesto que surgió de una canción benéfica del grupo musical y el mismo título ha acabado motivando a Vetusta Morla para crear nuevas canciones.
Lo bueno de las producciones indie es el grado de experimentación que tienen en contraste con las grandes creaciones. El toque otoñal y onírico del juego nace de él, de crear sensaciones y clímax a través de 'loops' musicales, de reproducir voces estrambóticas, de incorporar elementos propios del escenario y, en definitiva, de crear sin miedo a lo extraño. Alice avanza para superar sus miedos, prácticamente del mismo modo con el que se ha creado el juego, sobreponiéndose a lo conocido.
Los Ríos de Alice, disponible en Android e iOS, tiene ese elemento diferenciador que lo hace especial. Los acertijos se sirven de la banda sonora y ella crece con el entorno. Representa una producción hecha a pequeña escala, sin encargos externos, que nace de la conjunción de diversas sinergias creativas con todos los elementos de desarrollo con continuo trabajo transversal. El buen resultado es muestra de que esta práctica funciona y supone un referente creativo en la industria.
El equipo de Delirium Games se fue anoche a casa con dos pulgas bajo el brazo de los Premios de la Academia: mejor dirección artística y mejor música y sonido. Pronto, más detalles sobre el desarrollo de Los Ríos de Alice en Gamereactor.