Skip to main content
Gamereactor Noticias
Noticias

Los títulos de Xbox Game Pass pueden perder alrededor del 80% de sus ventas en Xbox

El analista de la industria Chris Dring nos ha dado una cifra bastante impactante.
Alex Hopley Editor UK 9 enero 2025

Regalar juegos como parte de una suscripción desde el primer día es un buen trato para los consumidores y suscriptores, pero ¿cómo se traduce en las ventas de juegos? Bueno, según el analista de la industria y antiguo redactor de GamesIndustry.biz Chris Dring, puede hundir seriamente las ventas de un título, al menos en las plataformas Xbox.

En una reciente sesión de preguntas y respuestas, a la pregunta de cómo Xbox Game Pass puede perjudicar o ayudar a las ventas, Dring dijo lo siguiente: "Anecdóticamente, los juegos que están en Game Pass pueden esperar perder alrededor del 80% de sus ventas premium esperadas en Xbox. Esa es la cifra que se baraja. Es menos si se trata de un lanzamiento importante, pero en general... mira lo bajo que llegó Hellblade 2 en las listas. O lo bajo que llegó Indiana Jones. O incluso Starfield. Game Pass perjudicó claramente las ventas de esos títulos en Xbox".

Pero, en otras plataformas, el lanzamiento de un juego en Game Pass puede ayudar realmente. "Ese aumento de jugadores en una Xbox puede tener un fuerte impacto en las ventas de PlayStation, por ejemplo", añade Dring.

Personalmente, está dividido sobre las suscripciones, ya que aunque pueden suponer una pérdida de ingresos, algunos títulos no tendrían la exposición que tuvieron sin Game Pass. "Sabemos por los datos que hay mucha gente que sólo juega a Call of Duty. Y si algunas de esas personas decidieron conseguir Call of Duty este año a través de Game Pass, y esas mismas personas aprovecharon la oportunidad para jugar a otros juegos de Game Pass, juegos que de otro modo no habrían jugado... es difícil argumentar que eso sea algo malo".

¿Cuál es tu opinión sobre Game Pass?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2023 · 8.331 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.