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Los tramposos de la demo de Outriders tendrán que hacer el camino de la vergüenza

Los desarrolladores de People Can Fly parecen haberse inspirado en Cersei Lannister de Juego de Tronos...
Jonas Mäki Editor Sweden 26 marzo 2021

Si jugásteis a la enorme demo de Outriders que se celebró hace un mes, podréis pasar todo el progreso acumulado al juego completo que sale la semana que viene. Sin embargo, como siempre, algunos jugadores se dedicaron a hacer trampas ya con la demo, y los desarrolladores de People Can Fly han podido apuntar su matrícula.

En un detallado mensaje en Reddit, representantes del estudio han explicado su política respecto a las trampas y que ahora planean castigar a los jugadores 'chetos'. Quienes hicieran trampas y quieran jugar al título completo deberían borrar su partida (personajes y objetos) y empezar de nuevo, pues de otro modo les tocará andar por el camino de la vergüenza al más puro estilo Game of Thrones.

En todo caso, al parecer solo el 0,1% de los probadores de la demo han hecho trampas, pero aseguran que pueden detectar cada una de estas acciones "incluso una persona que se autoasignó 600 Armas Legendarias". Los que usaran cheats verán todos sus personajes afectados, no solo los que usaran durante la demo, y todos los demás usuarios que estén en la partida podrán ver públicamente quiénes son los tramposos.

Estos castigos tienen "repercusión a nivel de cuenta, no de personaje" e incluyen la imposibilidad de emparejar con jugadores justos, tiempos de espera ampliados en el matchmaking o la aparición de una marca de agua en el gameplay capturado para delatar el contenido hecho con trampas incluso fuera del juego. Eso sí, los tramposos podrán seguir jugando en solitario.

Los 'chetos' arruinan la diversión para todos los demás, por lo que estas medidas están siendo aplaudidas por la comunidad de Outriders y podrían ser un ejemplo para otros títulos. Ahora a ver quién se atreve a insertar sus archivos hackeados a partir del 1 de abril...

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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