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Los viajes en el tiempo de Blair Witch son "siniestros"

Bloober Team introduce por primera vez mecánicas de combate en uno de sus juegos de terror, pero que nadie se sienta fuerte.

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Blair Witch fue una de las mayores sorpresa de la presentación del E3 de Microsoft, porque se había escapado a todos los rumores. El juego desarrollado por Bloober Team parece intentar recrear la sensación de incomodidad y confusión que la primera película logró transmitir, llegando a dar que pensar que podría ser una grabación real. En una entrevista con Bloody Disgusting, Barbara Kciuck y Maciej Glomb contaron más sobre lo que podemos esperar del próximo videojuego de La bruja de Blair.

Una de las cosas que los desarrolladores quisieron adelantar es que el juego contendrá secuencias de combate, toda una novedad para este estudio, que en sus proyectos antiguos ha optado por mantener al personaje del jugador indefenso ante los peligros. Su intención sigue siendo "hacer que los jugadores se sientan vulnerables" pero "al introducir nuevas mecánicas de enfrentamiento, no queremos cambiarlo, lo que queremos hacer es diversificar las mecánicas de juego", respondió Glomb.

Su intención es seguir avanzando en su repertorio para que no se quede en lo que ya hacen, "secuencias de persecución y sigilo". También quiso aclarar que el tipo de combate introducido con Blair Witch no cambia un concepto básico que resumió en una simple frase: "eres una presa, no un cazador".

Otra mecánicas que Bloober Team va a poner en práctica en el juego de La bruja de Blair son una especie de viajes en el tiempo, pero su utilidad no es tan positiva como en otros títulos. Sin querer revelar exactamente en qué consisten, Kciuck se limitó a adelantar que "no son bucles del estilo del Día de la Marmota", la película de Bill Murray en la que todo vuelve a empezar sin consecuencias, "Blair Witch los usa por razones mucho más siniestras ".

¿Crees que el equipo de Bloober puede recrear la tensión y el terror de la película original?

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