Los roguelikes parecen uno de los géneros más saturados de los juegos actuales. Vivimos en la era de los "likes", en la que tanto los Soulslike como los Roguelike intentan venderse con el argumento de que no son tan buenos como los juegos en los que se inspiran. ¿Una visión pesimista? Tal vez, pero una a la que me he ido acostumbrando a medida que pasan los años y más de estos juegos se lanzan al mismo pozo abarrotado.
Por eso retuve cualquier forma de entusiasmo al entrar por primera vez en Lost in Random: The Eternal Die. No he jugado al original de 2021, y aunque había oído cosas buenas, éste parecía seguir muy poco su exitosa fórmula. Sin embargo, rápidamente me vi inmerso en una serie de carreras, con la esperanza de avanzar un poco más hacia el Dado Negro.

El desarrollador Stormteller Games no pretende reinventar la rueda del roguelike. Muy parecido a Hades, empiezas en una habitación, luchando hasta llegar a la siguiente y ganando potenciadores por el camino, así como dinero para mejorar tu personaje en el campamento. Los poderes no son tan satisfactorios como las bendiciones que te dan los dioses en Hades, pero el hecho de que estén dispuestos en un pequeño tablero de juego, que te obliga a emparejar tres potenciadores del mismo color para obtener una mejora permanente, añade un pequeño elemento de gamificación que mantiene tu mente pensando activamente en la construcción que podrías crear.
Las construcciones en Lost in Random: The Eternal Die suelen girar en torno a alguna mezcla de tus habilidades (Armas, Cartas, Dados, Conjuros y Suerte). Hay alguna Reliquia Legendaria ocasional que define cómo juegas, pero a menudo empezarás a ver un patrón complementario a medida que avanzas. En Hades, especialmente en el primer juego, puedes crear fácilmente una estructura tan poderosa que los jefes se derritan en segundos. El Dado Eterno no te da muchas oportunidades de sentir realmente que has jugado con el sistema, pero no hay nada malo en dejar que el jugador confíe principalmente en su propia habilidad.

Si has jugado antes a un roguelike isométrico, el combate en Lost in Random: The Eternal Die te resultará fácil. Se basa en moverte rápidamente por un escenario, vigilando a los enemigos que intentan rodearte y abriéndote paso entre ellos para crear espacio. Los ataques normales de tu arma, los ataques de cartas especiales que pueden hacer cualquier cosa, desde lanzar dados masivos en la pantalla hasta convertirte en un torbellino de hielo, y una tirada de tu suerte de dados Fortuna pueden infligir daño a los enemigos, pero para ser lo más eficaz posible en combate, querrás equilibrar una mezcla de estas herramientas. Si te limitas a bombardear con ataques de arma, lo conseguirás, pero como aprendí rápidamente, es un proceso lento y laborioso. Las armas me parecieron un poco decepcionantes. Las respuestas y las animaciones son suaves, pero no me pareció que obtuviera nada más que animaciones de ataque ligeramente diferentes cuando cogía un arma distinta. Compáralas con las armas de Hades, que cambian drásticamente tu estilo de juego, y verás a lo que me refiero. Las mejoras tampoco alteran realmente la esencia de un arma.
Sin embargo, cuando consigues perfeccionar tu sinergia con los dados, las cartas y las armas en Lost in Random: The Eternal Die, el juego se convierte en una auténtica delicia. Los combates contra los jefes resultan especialmente sobrecogedores y difíciles sin llegar a ser irritantes. Ver cómo el primer jefe introduce dos formas en el combate parece inmediatamente injusto cuando te lo encuentras por primera vez. Luego, cuando consigues derribarlo, tienes una gran sensación de logro. Es lo que juegos como Hades y los mejores de este género hacen bien, mantenerte en marcha carrera tras carrera, sabiendo que la satisfacción de la victoria es mayor que la tristeza de la derrota.

Tanto al intentar derrotar a Mare el Caballero como al prepararte para la siguiente carrera en el campamento base, Lost in Random: The Eternal Die mantiene tu atención con su mundo encantador sin esfuerzo. Las tierras de Alicia en el País de las Maravillas y Burtonescas del Dado Negro son extrañamente maravillosas, siempre llenas de vida y personalidad. Gran parte de esa personalidad se debe a las magníficas interpretaciones de voz del juego. Los PNJ aliados parecen lo bastante estrafalarios como para sacarlos de una partida casera de D&D, y los jefes son tan intimidantes como ridículos. La historia del juego gira en torno al villano de Lost in Random y a la protagonista de The Eternal Die, Aleksandra, que eligen un camino de venganza o de perdón. Sigue siendo siempre atractiva, con una narrativa que se desenreda lentamente y que te hará arriesgarte a correr únicamente para buscar en cada rincón del mapa con la esperanza de encontrar algo más de información. Me habría gustado un poco más de diálogo, ya que incluso en las primeras horas me di cuenta de que volvía al campamento sin que apenas nadie tuviera nada que decir, pero quizá eso sea esperar demasiado.
Lost in Random: The Eternal Die puede que no sea tan abiertamente adictivo como los mejores de su género, pero es un buen ejemplo de por qué no debemos abandonar todavía el experimento de los roguelike. Es un juego que entiende muy bien la fórmula roguelike, escogiendo lo mejor de ella. Un combate sencillo pero eficaz y atractivo, una historia ingeniosa envuelta en un mundo interesante y peculiar. Todo ello hace de Lost in Random: The Eternal Die un juego que es muy difícil que no guste, incluso a un viejo gruñón como yo, que ya está casi harto de la idea de los roguelikes, roguelites y cualquier otro similar o lite.