Cuando analicé Life is Strange para otro medio de comunicación en enero de 2015, me sorprendió lo bien que Don't Nod podía contar una historia muy relevante y realista. Han pasado muchas cosas con Don't Nod desde entonces, pero con Lost Records: Bloom & Rage simplemente vuelven a estar en plena forma.
La historia central de Lost Records: Bloom & Rage gira en torno a cuatro adolescentes, Nora, Autumn, Kat y Swann, que se reúnen una noche de verano de 1995 en circunstancias bastante dramáticas. A lo largo de ese verano, las chicas forman un estrecho vínculo y es un verano que nunca olvidarán, por varias razones. La historia del juego avanza y retrocede entre ese verano de 1995 y 2022, cuando las amigas han crecido y, tras muchos años separadas, se encuentran en un pub local, a pesar de haber prometido no volver a verse. Entonces, ¿por qué se reúnen de repente en la misma ciudad que en 1995? Ésta es la trama central de Lost Records: Bloom & Rage.
Desde el principio, asumes el papel de la ligeramente torpe, ligeramente empollona, ligeramente introvertida y algo insegura Swann, que es también el único personaje jugable del juego. Don't Nod es realmente bueno retratando a la gente y rápidamente te haces una idea de quiénes son las cuatro chicas. Parecen reales, son ansiosas, imperfectas, inseguras, y las hay de diferentes tamaños, etnias y proporciones, como las personas reales. Forman el centro de una historia sobre la autoexploración, la superación de los retos de la vida adolescente y la creación de nuevas amistades. Y el miedo a perderse unos a otros.
La historia de Lost Records: Bloom & Rage se desarrolla lentamente, muy lentamente. Sin duda será demasiado larga para algunos, pero a mí me gusta el ritmo lento en el que hay espacio para pensar y en el que hay secuencias en las que la tranquilidad y la calma se apoderan de todo. No puedes evitar tener una sensación de Twin Peaks cuando el juego avanza lentamente y a veces se ve interrumpido por secuencias en las que no ocurre nada: le da al juego una atmósfera muy especial.
No hay mucha jugabilidad aquí, ya que en realidad estás presenciando una narración interactiva en la que tú tienes algo que decir. Tienes que explorar el entorno y resolver sencillos puzles, y puedes elegir diferentes direcciones de diálogo que cambiarán la relación entre las cuatro chicas. Para crear un poco más de interacción con el jugador, Swann tiene una cámara de vídeo que le encanta utilizar. Filma a los animales del bosque, a sus tres amigas haciendo el tonto y algunas de las secuencias son realmente obligatorias para la narración general, pero también hay muchas oportunidades de capturar elementos adicionales del mundo simplemente porque a Swann le apetece. Puede tratarse de documentar distintas especies de aves de la zona, graffitis en el aparcamiento, filmar la insólita torre de agua desde distintos ángulos o grabar al gato de Swann haciendo algo especial.
Los efectos visuales son bastante agradables y atmosféricos y, en general, utilizan ángulos de cámara muy cinematográficos y panorámicas constantes para mantener las cosas más lentas y tranquilas. Don't Nod también ha conseguido captar el estilo de los 90 de forma bastante convincente, especialmente cuando se utiliza la cámara de vídeo de Swann. Aquí la imagen cambia a un formato 4:3, con una calidad granulada y un contraste excesivamente duro, tal y como se veía con aquellas cámaras de vídeo de los 90.
Sin embargo, el aspecto técnico es un poco desordenado. Los gráficos no siempre funcionan con fluidez, las superficies a veces tardan mucho en mostrarse correctamente, algunos movimientos de los personajes son un poco extraños, y en un momento dado experimenté un error de progresión que me obligó a cargar mi partida guardada antes de poder avanzar.
Los actores de doblaje hacen un gran trabajo y los diálogos son siempre creíbles y convincentes. La música siempre ha sido una parte central del estilo narrativo de Don't Nod y también lo es en Lost Records. La banda sonora corre a cargo principalmente de la cantautora estadounidense Ruth Radelet (vocalista del grupo Chromatics) y del grupo canadiense Milk & Bone, y es una banda sonora ensoñadora y melancólica que encaja perfectamente en el estilo del juego: una banda sonora poderosa.
Puedes elegir ver Lost Records: Bloom & Rage de dos maneras. Si eliges verlo como un juego en el sentido tradicional, te sentirás decepcionado. Simplemente no hay nada que hacer aquí y, como ya se ha dicho, es muy, muy lento. También puedes considerarlo como una narrativa interactiva, y entonces sí que tiene sentido. La historia es convincente, los personajes son excelentes y el juego se ciñe al formato familiar de la serie Life is Strange, sólo que mejor.
Lost Records: Bloom & Rage es una historia muy poderosa - y el final realmente me cogió por sorpresa. Tenías la sensación de que "algo pasaba", ¡pero no eso! Es una historia poderosa sobre la gente, sobre la inseguridad, sobre el amor, sobre el odio, sobre ser adolescente en los 90 y, sobre todo, es una historia conmovedora sobre la amistad y algunas cualidades humanas que harían del mundo un lugar mucho mejor si más de nosotros las tuviéramos.
Lost Records: Bloom & Rage es un juego que se te queda grabado en la cabeza durante un tiempo después de haber terminado de jugarlo. No muchos juegos pueden hacer eso.
Lost Records: Bloom & Rage viene en dos entregas (llamadas cintas) y Cinta 1: Bloom ya está a la venta, mientras que Cinta 2: Rage saldrá como actualización gratuita a mediados de abril.