Skip to main content
Noticias

Marvel Tokon: Fighting Souls ofrecerá importantes mejoras de rendimiento para PC con un parche de día uno

Después de que los jugadores de Steam informaran de algunos problemas importantes de rendimiento en la beta abierta, Arc System Works promete solucionarlos antes del lanzamiento esta semana.
Alex Hopley Editor UK 3 agosto 2026

Marvel Tokon: Fighting Souls sale en solo tres días, y nos trae una experiencia única de combate por equipos de cuatro, con algunos de los héroes y villanos más conocidos de Marvel. El juego sale tanto para PS5 como para PC, pero a los jugadores de esta última plataforma se les ha enfriado un poco el entusiasmo últimamente, ya que durante la beta abierta los jugadores de Steam encontraron varios problemas de rendimiento en el juego.

Caídas en la tasa de fotogramas, lag... de todo. Como Marvel Tokon: Fighting Souls es un juego de lucha competitivo, las caídas de fotogramas pueden marcar la diferencia entre la victoria y la derrota, algo de lo que Arc System Works es muy consciente. En una nueva publicación, el desarrollador ha explicado que un parche del día del lanzamiento introducirá las siguientes correcciones:

  • Reducir el uso general de la CPU para mejorar el rendimiento
  • Solucionar las caídas de la tasa de fotogramas y el lag
  • Resolución de un problema que provocaba una compilación innecesaria de shaders al iniciar el juego
  • Mejorar la compatibilidad al retransmitir con OBS y Discord
  • Solucionar problemas con el código de red 'rollback' y el juego cruzado
  • También estamos trabajando en soluciones para otros problemas que nos habéis informado.

Marvel Tokon: Fighting Souls sale a la venta a finales de esta semana, el 6 de agosto, así que no queda mucho tiempo para preparar un parche enorme. Está claro que los desarrolladores de Arc System Works quieren que la primera impresión del juego sea tan buena en PC como lo es en PS5. "Estamos trabajando a tope para asegurarnos de que Marvel Tokon: Fighting Souls funcione a la perfección desde el lanzamiento y más allá", ha dicho el desarrollador.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2023 · 8.331 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.