Marvel's Spider-Man 2 está a poco más de un mes de llegar a las tiendas, y mientras esperamos con impaciencia la siguiente parte del viaje de Peter y Miles, Insomniac está ocupada creando más expectación (si es posible) para el lanzamiento del juego.
En declaraciones a Inverse, el director creativo Bryan Intihar ha dicho que el próximo juego de los Trepamuros será "la fantasía definitiva de superhéroes definitiva".
"Una de las cosas que nos propusimos hacer desde el primer día fue honrar el hecho de que ser Spider-Man es una fantasía para mucha gente. Dicen que cualquiera puede llevar la máscara, pero nosotros queremos que cualquiera pueda llevar la máscara y ser bueno llevándola al mismo tiempo. La barrera de entrada debería ser bastante baja".
Además, podremos llevar esa fantasía al siguiente nivel, ya que podremos idear nuestra propia forma de enfocar el combate y las misiones: "Si nos remontamos a la revelación de jugabilidad que hicimos", dice Intihar, "en la sección de Miles, cuando está merodeando por la lonja, crea una línea de red. Luego lanza un nuevo artilugio llamado el atrapa telarañas. Reúne a todos los enemigos y los hace pedazos. Y eso lo prepara para hacer un gran movimiento relámpago, que golpea el suelo. Esa es la naturaleza sandbox de coger todos estos juguetes y dejar que la gente los pruebe. Queremos que los jugadores improvisen con la experiencia, ya sea con Ratchet and Clank, con Resistance, y ahora con Spider-Man".
Marvel's Spider-Man 2 se lanza en exclusiva para PlayStation 5 el 20 de octubre.
