Crear un juego basado en Caperucita Roja no es tan fácil como puede parecer: nos pasamos por el stand de Grin en la Gamescom para hablar con su fundador, Wim Wouters, sobre este hack'n'slash inspirado en el cuento.
"Empezamos con el cuento original de Caperucita Roja, como probablemente harán casi todos los demás desarrolladores con sus historias. Y es un cuento antiquísimo", nos explica Wouters, "cuyo origen puede estar en Japón o en España; lo cierto es que nadie sabe dónde surgió, pero tiene como unos 4000 años. Empezamos con eso como base, pero es un relato mucho más cruento y dramático que el que conocemos en la actualidad. Luego añadimos otros cuentos, y tampoco termina la cosa en el momento en que Caperucita se enfrenta al lobo y salva a la abuelita. Fuimos más allá, y nuestra historia empieza ahí en realidad."
Woolfe: The Red Hood Diaries se encuentra en medio de una campaña de Kickstarter destinada a aportar algo más de magia al sistema de juego.
"Lanzamos el Kickstarter la semana pasada, lleva siete días activo y ya tenemos el 60 % del presupuesto cubierto. Es increíble, está yendo a las mil maravillas. Ahora solo nos queda acabar y completar la financiación del juego para que empiece la magia..."
Está previsto ofrecer acceso alfa a Woolfe: The Red Hood Diaries el mes que viene; el lanzamiento en Steam está planificado para febrero, y la publicación para consolas de nueva generación tendrá lugar el trimestre siguiente.