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Gamereactor Noticias The Last of Us: Part II
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Más de 2000 personas han trabajado en The Last of Us Parte II

Naughty Dog ha echado mano de 13 estudios y equipos externos para poder completar esta obra gigantesca.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 julio 2020

Quienes han jugado a The Last of Us Parte II han podido comprobar el trabajo de producción que hay detrás de la obra culminante de PlayStation 4. El nivel de detalle en escenarios, modelados y animaciones de cada personaje y de cada elemento de los escenarios implica muchísimas horas dedicadas. No parece claro que Sony o Naughty Dog vayan a revelar nunca cuánto costó hacer este título, pero al menos hay un indicador de su poderío, el número de trabajadores.

No hay más que prestar atención a los créditos y hacer un conteo, algo que ha realizado Moby Games. En este agregador de datos han estrenado esta nueva métrica que cifra en 2.332 personas las participantes, de las que 2.169 serían desarrolladores o empleados de algún departamento implicado en producción, distribución o ventas, y el resto agradecimientos. Naughty Dog se ha apoyado en 13 estudios más para poder encontrar a todo este personal.

Pero si parece muchos, atención a los que ya han participado en Grand Theft Auto V, pues según su recuento, ya roza los 3.700. En este caso se podría explicar por la rotación dentro del estudio, ya que se trata de un proyecto que va camino de siete años de vida más los previos en fase de creación.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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